Creerò trailer cinematografici 3d per giochi


Informazioni su questo servizio
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Creo animazioni cinematografiche 3D per trailer di giochi e film CGI, concentrandomi su design di riprese curato, azione realistica e narrazione visiva di alta qualità. Questo servizio è pensato per clienti che vogliono sequenze cinematografiche di alto livello, teaser e momenti di trailer che sembrino realizzati, coinvolgenti e visivamente potenti.
Tappe importanti del servizioNOVITÀ
Scegli di pagare il tuo progetto per tappa, pagando solo quando è il momento di avviarne una nuova o scegli di effettuare un pagamento una tantum.
- Pacchetto Base.
- 1a tappa: Revisione dei requisitiConsegna tra 2 giorno/i · 1 revisione300 USDPaga adesso
Esamineremo i requisiti di stile, le preferenze e le linee guida del marchio.
Revisione dei requisiti - 2a tappa: Concetto e stileConsegna tra 4 giorno/i · 1 revisione600 USDPaga dopo
Inizierò a esplorare concetti e stili di design per questo progetto.
Design del personaggio · Storyboard · Controllo avanzamento - 3ª tappa: ProduzioneConsegna tra 4 giorno/i · 1 revisione600 USDPaga dopo
Creerò gli elementi dell'animazione.
Modellazione 3D · Animazione · Consegna
Questi sono i passaggi che seguiremo per completare il tuo progetto.
Scopri di più su Anshumaan Bhatt
3D Animator and Director : Cinematic CGI Films, Game Trailers
- DaIndia
- Membro dafeb 2021
Lingue
Hindi, Inglese
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Il mio portfolio
FAQ
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1. Per quali tipi di progetti è più adatto questo servizio?
Questo servizio è ideale per trailer cinematografici di giochi, teaser, sequenze di film CGI, scene di azione stilizzate e progetti di narrazione visiva di alto livello che richiedono un aspetto cinematografico curato.
2. Realizzi trailer completi da zero?
Sì, ma produzioni più grandi che coinvolgono ambienti personalizzati, creazione di asset, modellazione, rigging o trailer più lunghi potrebbero richiedere un preventivo personalizzato prima di ordinare.
3. Devo fornire asset prima di ordinare?
Se hai già personaggi, ambienti o altri asset di produzione, il processo può essere più rapido. Se invece hai bisogno di creare asset da zero, contattami prima così posso valutare il scope e offrirti un preventivo personalizzato.
4. Che software usi?
A seconda del progetto, utilizzo strumenti professionali di animazione 3D e workflow cinematografici per creare visual di qualità trailer e animazioni curate. I dettagli specifici del workflow possono essere discussi in base alle tue esigenze.
5. Puoi adattare uno stile visivo o tono cinematografico specifico?
Sì. Se hai riferimenti visivi, footage di giochi esistenti, concept art o un tono cinematografico desiderato, posso usarli per allineare la sequenza finale allo stile e agli obiettivi del tuo progetto.
6. Include modellazione, rigging e design dei personaggi nel pacchetto?
Sì, ma servizi come modellazione, rigging, creazione di personaggi o ambienti potrebbero richiedere un preventivo personalizzato a seconda del scope.
7. Come funzionano le revisioni?
Le revisioni sono pensate per perfezionamenti all’interno della direzione approvata del progetto. Cambiamenti creativi importanti, nuovi concetti o ampliamenti del scope dopo l’approvazione potrebbero richiedere un costo aggiuntivo o una revisione personalizzata.
8. Devo scriverti prima di ordinare?
Sì, soprattutto per progetti più grandi o dettagliati. Un messaggio prima di ordinare ci aiuta a confermare scope, riferimenti, tempistiche e il miglior approccio di produzione per il tuo trailer o sequenza cinematografica.
Puoi lavorare con clienti internazionali, inclusi clienti britannici e di lingua inglese?
Sì. Collaboro con clienti internazionali e comunico chiaramente in inglese durante tutto il progetto. Che tu sia nel Regno Unito, negli Stati Uniti, in Europa o altrove, posso collaborare professionalmente sulla direzione creativa, feedback e produzione.
Perché dovrei sceglierti per un progetto di animazione cinematografica?
Il mio lavoro si concentra sulla narrazione cinematografica, design di riprese curato, azione realistica e direzione visiva di alto livello, piuttosto che su animazioni generiche. Ho formato sotto mentori con esperienza in grandi studi come Disney, DreamWorks e Sony, e ho lavorato anche su progetti di brand.

