Faro props per render, altro gioco

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Evgen S
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Informazioni su questo servizio

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Offro servizi professionali di creazione e rendering di props 3D per giochi, progetti in tempo reale e presentazioni. Questo servizio si concentra sulla produzione di asset pronti per il gioco con topology pulita, scala corretta e prestazioni ottimizzate, mantenendo un’elevata qualità visiva.

Creo props adatti a giochi per PC, console e mobile, così come rendering cinematografici o per portfolio. A seconda delle tue esigenze, gli asset possono essere low poly, mid poly o high poly, realistici o stilizzati. Ogni prop è costruito con una chiara comprensione di come verrà utilizzato all’interno di un engine di gioco.

Ciò che ottieni con questo servizio

  • Modelli 3D puliti e ottimizzati
  • Topology adeguata per l’uso in tempo reale
  • Scala corretta e impostazione del pivot
  • UV unwrapping (senza sovrapposizioni, salvo richiesta)
  • Texture o materiali PBR (a seconda del pacchetto)
  • File esportati pronti per Unity, Unreal Engine o altri engine

Lavoro con strumenti standard del settore come Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag e Photoshop, seguendo una pipeline di produzione professionale. Questo mi permette di consegnare asset visivamente attraenti e tecnicamente corretti.

Panoramica dei pacchetti

Basic — Prop di base

Ideale per props low poly semplici o asset di sfondo. Riceverai

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Evgen S

3D graphics

  • DaUcraina
  • Membro dagen 2026
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    Ucraino, Inglese
Hi! My name is Yevhen, and I am a professional 3D Artist specializing in creating characters and props for games and animation. I work with the full 3D production pipeline — from the initial concept and blockout to the final render and game-ready assets. I have strong experience in both high-poly and low-poly modeling, clean topology, and efficient UV mapping. I create fully optimized 3D assets with PBR texturing, baked maps, and proper technical setup for use in game engines and animation pipelines. My work includes both realistic and stylized characters, as well as props of various complexi

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