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Risolverò bug, refactorizzerò il codice charp e ottimizzerò il tuo gioco Unity

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morfiusmatie
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Artiom Calitin
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Il tuo progetto Unity crasha, lagga o si trasforma in "spaghetti code"? Non lasciare che una cattiva architettura rovini il potenziale del tuo gioco. Che tu abbia un bug misterioso che non si risolve, frame rate che scendono o codice troppo disordinato per espandersi, sono qui per aiutarti.


Con esperienza in oltre 20 progetti completati, so come navigare in codebase complesse e disordinate. Non limito a sistemare i bug con "nastro adesivo"; trovo la causa principale e implemento soluzioni pulite, modulari.


Cosa posso fare per il tuo progetto:


  • Sistemare bug: Risolvo errori di compilazione, riferimenti nulli, glitch di fisica e difetti logici.
  • Refactoring del codice: Riscrivo script C# disordinati e interconnessi in codice pulito, decoupled e leggibile.
  • Ottimizzazione delle prestazioni: Uso il Unity Profiler per trovare memory leak, ridurre le draw call e risolvere cali di FPS (soprattutto per mobile/WebGL).
  • Salvataggio del progetto: Risolvo integrazioni di asset rotte o recupero prototipi abbandonati.


La mia promessa: Tratto il tuo codice con rispetto. Lascerò commenti che spiegano cosa ho sistemato e perché, così puoi imparare dal processo e continuare a sviluppare senza paura.

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Artiom Calitin

Unity Game Developer and Project Reviewer

  • DaSpagna
  • Membro damar 2026
  • Tempo di risposta medio21 giorni
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo
I build complete games and fix broken Unity projects. I prioritize fast development cycles and clean editor workflows over overengineered computer science theory. With a portfolio of twenty finished projects, I avoid useless complexity. I use ScriptableObjects for data architecture and keep gameplay logic completely separated from UI. This means fewer bugs and a faster release for your game. Whether you need a prototype built from scratch or a structural review of a messy codebase, I deliver working solutions instead of excuses.

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