Realizzerò modello rig animato retro personaggio 3d low poly in stile ps1 ps2 n64 y2k


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Se stai creando un gioco indie nostalgico, un'animazione in stile retrò o un progetto visivo di richiamo, hai trovato il servizio giusto. Sono specializzato nella creazione di personaggi 3D low poly autentici che catturano l'estetica cruda, spigolosa e ricca di anima dell'era PlayStation 1, PlayStation 2, Nintendo 64 e primi Y2K, l'età d'oro del gaming 3D.
PERFETTO PER
- Sviluppatori di giochi indie (Unity, Godot, Unreal)
- Animazioni e cortometraggi a tema retrò
- Avatar VTuber con un tocco nostalgico
- Progetti game jam
- Collezioni NFT / arte digitale
- Miniature YouTube e branding del canale
PERCHÉ SCEGLIERE ME?
Non creo solo LOW POLY, lo faccio sentire retrò. C'è una differenza tra un personaggio moderno con pochi poligoni e un personaggio che ti trasporta davvero indietro al 1998. Conosco il linguaggio delle silhouette, la filosofia della palette limitata e il fascino spigoloso che hanno reso quell'epoca indimenticabile.
Costruiamo qualcosa di nostalgico insieme.
Scrivimi prima di ordinare, adoro discutere di visioni creative!
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Low poly artist
- DaRegno Unito
- Membro damag 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Francese, Spagnolo
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Il personaggio funzionerà nel mio motore di gioco (Unity, Godot, Unreal)?
Sì! Tutti i personaggi riggati e animati sono esportati in formati compatibili con il motore e testati per la compatibilità. Mi assicurerò che le convenzioni di denominazione delle ossa e le clip di animazione siano correttamente impostate, così potrai inserirli direttamente nel tuo progetto.
Fornisci texture e avranno un aspetto autenticamente retrò?
Sì. Le texture sono mappe flat/diffuse dipinte a mano a bassa risoluzione (tipicamente 64×64 o 128×128 pixel) per imitare l'aspetto autentico dei giochi dell'era cartuccia e disco. Niente PBR, niente normal map, niente shader sofisticati — solo pixel nostalgici che si adattano perfettamente all'estetica.
Puoi modellare un personaggio basato sul mio concept art o descrizione?
Assolutamente! Lavoro partendo da concept art, schizzi approssimativi, descrizioni scritte o immagini di riferimento. Più dettagli fornisci fin dall'inizio, più il risultato finale sarà vicino alla tua visione. Se hai solo un'idea vaga, possiamo collaborare per svilupparla — basta che mi invii un messaggio prima di ordinare.

