Riggerò professionalmente il tuo personaggio 3d per blender

B
bethafel
B
bethafel
Bethany Felicia
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Hai bisogno di un rig pulito, professionale e pronto per l'animazione per il tuo personaggio 3D?


Offro rigging di alta qualità per personaggi 3D destinati a sviluppatori di giochi, animatori, studi, VTuber, creatori di VRChat e artisti indipendenti. Ogni rig è realizzato con controlli puliti, deformazioni fluide e una gerarchia organizzata per rendere più facile l'animazione.


Che il tuo personaggio sia stilizzato o realistico, posso prepararlo per l'animazione e i motori di gioco usando workflow standard del settore.


Servizi inclusi

  • Rig completo del corpo del personaggio
  • Configurazione rig IK/FK
  • Controller personalizzati
  • Rig facciale
  • Controlli per le dita
  • Painting del peso
  • Binding della pelle
  • Configurazione gerarchia ossea
  • Rig pronti per l'animazione
  • Rig pronti per il gioco
  • Configurazione humanoid per Unity
  • Compatibilità con Unreal Engine
  • Rigging per Blender
  • Rigging per Autodesk Maya


Perfetto per

  • Sviluppatori di giochi
  • Progetti di animazione
  • Studi indie
  • Avatar VRChat
  • Modelli VTuber
  • Progetti educativi
  • Personaggi cinematografici
  • Artisti digitali


Perché scegliermi?

  • Struttura di rig pulita e organizzata
  • Painting del peso fluido
  • Workflow professionale
  • Controlli di animazione facili da usare
  • Comunicazione affidabile
  • Consegna puntuale


Contattami prima di ordinare se il tuo progetto include più personaggi, creature o requisiti personalizzati avanzati.

Scopri di più su Bethany Felicia

Bethany Felicia

3D Character Rigging Artist Blender Maya Expert

  • DaRegno Unito
  • Membro damar 2026
  • Tempo di risposta medio13 ore
  • Lingue

    Inglese
I'm Bethany a professional 3D rigging artist specializing in creating clean, animation-ready character rigs for games, films, VTubers, and digital content. I build efficient IK/FK rigs, facial controls, and custom bone systems that deliver smooth, natural movement. My focus is accuracy, clean topology compatibility, and rigs that are easy for animators to use.

Traduzione automatica.