Aggiungerò matchmaking multiplayer e replica al tuo gioco Unreal Engine 5

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Martins O
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La maggior parte dei bug multiplayer di Unreal Engine non sono bug di gameplay, ma errori di ownership e di replica. Variabili che non cambiano mai valore sul client. RPC che vengono silenziosamente ignorati perché un actor non ha un owner valido. Actor che si desincronizzano, tremano o si duplicano all'entrata. Se hai passato più tempo a debugare la replica che a costruire il tuo gioco, questo è il problema che risolvo.


Ciò che offro:

  • Replica client-server (variabili, RepNotify, RPC)
  • Sistemi di matchmaking e lobby (crea/entra, controlli di prontezza, migrazione dell'host)
  • Configurazione di server dedicati e listen server
  • Test su più client reali prima della consegna, non solo in editor


Perché scegliere me:

  • Lavoro all’interno del tuo progetto esistente e mi adatto alla tua architettura, senza ricostruirla
  • Ogni sistema viene testato in tempo reale su più client prima che tu lo riceva
  • Solo Blueprint o Blueprint + C++, a seconda di cosa usa il tuo progetto


Scrivimi lo stato attuale del tuo progetto prima di ordinare, e ti confermerò esattamente cosa serve.

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Martins O

Unreal Engine and Unity Environment and level designer

5,0(1)
  • DaBrasile
  • Membro dalug 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna1 settimana
  • Lingue

    Portoghese, Inglese, Francese
I build gameplay systems and multiplayer functionality in Unreal Engine 5 using Blueprints and C++, turning design ideas into working systems. Services: - Multiplayer setup (replication, RPCs, client server) - Gameplay mechanics (inventory, combat, movement) - Blueprint scripting and refactoring - Matchmaking, session/lobby systems - Save systems, UI/HUD logic, AI behavior trees - Debugging existing Blueprint/multiplayer projects I work inside your project, follow your architecture, and hand off documented systems. Game Developement certificate. Background spans 3D art and UE5 build.

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