Creerò, riggherò, riparerò e convertirò modelli 3d per VRChat, mmd, VTuber, vroid, koikatsu
Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Ciao!
Il tuo avatar VRChat è rotto, laggoso o manca di espressioni facciali e tracciamento corretto?
Hai bisogno di un modello VTuber o Koikatsu funzionante con tracciamento facciale fluido e senza glitch?
Systemo, riggo e ottimizzo il tuo avatar per prestazioni perfette in VRChat, Unity, Blender e VTube Studio. Lavoro con modelli VRChat, Koikatsu, VRM, MMD, VRoid e VTuber, inclusa la personalizzazione di avatar SFW e NSFW (modifica non esplicita, toggle e setup)
Problemi che risolvo
- Armature rotta, arti storti, rigging scadente
- Paint di peso disordinato, stretching e clipping
- Espressioni facciali mancanti o rotte
- Problemi di face tracking, lip sync e eye tracking
- Errori di conversione Koikatsu, VRM, MMD, VRoid
- Avatar laggosi e scarse prestazioni
- Texture mancanti e errori di shader
- Errore di upload in Unity e problema con VRChat SDK
Soluzioni che offro
- Correzioni di rigging 3D e struttura ossea
- Paint di peso fluido e deformazioni
- Rigging facciale con blendshape
- Tracciamento facciale accurato e setup VTuber
- Setup toggle NSFW
- Correzione shader e texture
- Setup funzionante di Unity per l'upload
Non sei sicuro di cosa non va col tuo avatar? Inviami i tuoi file, controllerò e sistemerò tutto
Sentiti libero di contattarmi prima di fare il tuo ordine
Grazie!!!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Helena
3D Artist expertise in custom vrchat avatar, vtuber model and editng with facial
- DaRegno Unito
- Membro damar 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Francese, Inglese, Tedesco, Giapponese
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Puoi riggare personaggi per giochi?
Sì, fornisco rig puliti e ottimizzati, adatti per motori di gioco e pipeline di animazione.
Fornisci i blendshape ARKit 52?
Sì, creo blendshape facciali ARKit 52 completamente compatibili per animazione e uso in tempo reale.
Lavori con referenze?
Assolutamente. Puoi fornire immagini, schizzi o modelli esistenti.
Quale software utilizzi?
Blender e ZBrush per modellazione e rigging.
Puoi riggare modelli esistenti?
Sì, posso riggare i tuoi modelli 3D esistenti purché la topologia sia pulita. Se necessario, posso anche sistemare o ottimizzare la mesh prima del rigging.
Supporti motori di gioco come Unity o Unreal?
Sì, posso preparare rig compatibili con Unity e Unreal Engine, garantendo un'esportazione corretta e ottimizzazione delle prestazioni.
Quali formati di file fornite?
Consegno file in formati come FBX, OBJ e file Blender, a seconda delle tue esigenze.
Fornite revisioni?
Sì, offro revisioni per assicurarmi che il risultato finale soddisfi le tue aspettative e le esigenze del progetto.

