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Svilupperò o perfezionerò sistemi di gameplay e combattimento avanzati in Unreal Engine 5

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Hoke
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Sono un Lead Programmer e Gameplay Designer con esperienza in Unreal Engine 5. Ho lavorato su Tormented Souls 2, guidando sistemi di gameplay, design del combattimento e sensazioni generali.

Sono specializzato in:

  • Design e programmazione di sistemi di combattimento
  • Meccaniche di gameplay e controllo del giocatore
  • Scripting Blueprint e ottimizzazione
  • Integrazione di AI, telecamere e animazioni
  • Bilanciamento e perfezionamento per un’esperienza raffinata

Che tu abbia bisogno di un prototipo di combattimento, di una meccanica di gameplay o di un integrazione completa di sistemi, posso aiutarti a realizzare la tua visione.

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Hoke
  • DaCile
  • Membro danov 2025
  • Lingue

    Spagnolo, Inglese
Currently, I'm the CEO of Time Hunters, I focus on the design of video games and interactive experiences. However, I also have extensive programming knowledge in both Unreal Engine 5. One of the biggest project was Tormented Souls 2, as Lead Programmer and Gameplay Programmer. On UE5.

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