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Sono un Lead Programmer e Gameplay Designer con esperienza in Unreal Engine 5. Ho lavorato su Tormented Souls 2, guidando sistemi di gameplay, design del combattimento e sensazioni generali.
Sono specializzato in:
Che tu abbia bisogno di un prototipo di combattimento, di una meccanica di gameplay o di un integrazione completa di sistemi, posso aiutarti a realizzare la tua visione.
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