Risolverò problemi di importazione delle animazioni in Unity e Unreal Engine

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Le animazioni raramente si rompono in modi evidenti.


Vengono importate, ma qualcosa non sembra a posto.

Il timing sembra sbagliato. Le ossa non si comportano correttamente. L'animazione si riproduce, ma non nel modo giusto.


Di solito questo deriva da mismatch tra esportazione e importazione, incongruenze nel rig o impostazioni sbagliate tra gli strumenti.


Indago su questi problemi e li risolvo, così la tua animazione funziona correttamente in Unity o Unreal Engine.


Ciò su cui mi concentro:


animazioni che non si riproducono correttamente dopo l'importazione

mismatch nel rig o nella gerarchia delle ossa

scala o rotazione errate che influenzano l'animazione

problemi di root motion e posizionamento

problemi nelle impostazioni di esportazione/importazione FBX

animazioni che si rompono tra software e engine


Invece di indovinare, passo in rassegna tutto il processo e correggo ciò che causa il problema.


Tu invii il file + cosa non funziona, io lo aggiusto così che funzioni correttamente in engine.

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Creating game ready 3D models, props and characters for real projects

  • DaRegno Unito
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    Inglese, Tedesco, Spagnolo
I work across different areas of 3D modeling, focusing on creating assets that are clean, usable, and ready for real projects. That includes characters, props, and environment assets built with attention to structure, optimization, and overall consistency. Whether it’s something simple or more detailed, the goal is always to deliver models that fit naturally into your workflow. If you need a 3D model built from scratch or want to improve an existing one, feel free to reach out and share your idea.

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