Creerò modello 3D low poly, personaggio ps1, ps1 ps2 y2k psx, modello retro lowpoly 3D


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Se cerchi modelli 3D low poly autentici dell’epoca PS1/PS2 con quell’estetica iconica Y2K, questa è la soluzione. Creo personaggi e asset di gioco in stile retrò ispirati a Final Fantasy VII, Silent Hill, Metal Gear Solid e Resident Evil 2.
Sono specializzato in workflow retro tecnicamente precisi per PSX - snap vertex, mappatura texture affine, shading dithering, budget limitati di poly e dimensioni di texture ristrette (64x64-256x256). Ogni asset è realizzato a mano per sembrare uscito direttamente da un disco PlayStation.
Cosa ottieni
- Topologia low poly pulita e pronta per il gioco (500-5k tris)
- Oscillazione autentica dei vertex e shading piatto in stile PS1
- Texture pixel art retro con compressione dithering (opzionale)
- UV unwrapped e pronto per il motore (Unity, Unreal Engine, Godot, motori personalizzati)
- Esportazione FBX, OBJ, GLB e tutti i file sorgente sempre inclusi
- Rigging di base opzionale e posizione di riposo T-pose disponibile
Perfetto per giochi horror indie, RPG retrò, arte vaporwave/Y2K, esperienze ispirate a PSX, game jam e visual lo-fi 3D.
Se vuoi un’estetica console autentica fine anni 90 non solo low poly, ma modellazione 3D retro tecnicamente accurata, questo servizio fa per te.
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Inglese, Spagnolo, Francese
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FAQ
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Cosa rende questo diverso dal modellare low poly normale?
Questo servizio riproduce le limitazioni tecniche autentiche di PS1/PS2 con bassi conteggi di triangoli, texture piccole, minimo smoothing e illuminazione retrò, non il low poly stilizzato moderno.
Con quale intervallo di poligoni lavori?
Di solito tra 500 e 5000 triangoli, a seconda della complessità. Posso mirare a un budget di poly specifico se necessario.
Fornite texture?
Sì. Texture dipinte a mano o in stile pixel (128x128 / 256x256). Posso anche simulare distorsioni di texture e artefatti di compressione se desiderato.
Puoi riggare il personaggio?
Rigging umanoide di base disponibile come extra. Rig avanzati pronti per l’animazione si possono discutere.
Quali formati riceverò?
Esportazione in FBX, OBJ, GLB o altri formati richiesti. Fammi sapere il motore prima.
Puoi adattare uno stile di gioco PS1/PS2 specifico?
Sì. Forniscimi riferimenti e adatterò modellazione, densità di topologia e workflow di texture di conseguenza.
È adatto per giochi commerciali?
Sì. I modelli sono pronti per il gioco e ottimizzati per l’uso in tempo reale. I diritti commerciali possono essere inclusi su richiesta.

