Creerò 52 blendshape Apple ARKit e rig facciale per il tuo personaggio 3D


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di una configurazione professionale di 52 blendshape Apple ARKit per il tuo personaggio 3D?
Creerò, fixerò, ottimizzerò e configurerò 52 blendshape facciali compatibili con ARKit per il tuo personaggio, rendendolo pronto per animazioni facciali, mocap, lip sync e applicazioni in tempo reale.
COSA OTTERRAI
- Completo 52 blendshape Apple ARKit
- Naming compatibile con ARKit corretto
- Deformazione facciale pulita
- Movimento naturale di occhi e sopracciglia
- Movimento di mascella e bocca
- Forme della bocca pronte per lip-sync
- Blink e espressioni facciali
- Deformazione di guance e naso
- Movimento della lingua dove supportato dal personaggio
- Setup e ottimizzazione del rig facciale
- Test e correzioni dei blendshape
- Setup facciale pronto per mocap
- File di progetto finali e formato di esportazione richiesto
PERCHÉ LAVORARE CON ME?
<p Mi concentro più che altro sull'aggiunta di nomi ai blendshape. Ogni espressione facciale dovrebbe deformarsi correttamente e funzionare in modo naturale insieme.IMPORTANTE
Contattami prima di ordinare se il tuo personaggio richiede retopology, rimodellamento facciale, creazione di denti/lingua, UV/texturing, rigging del corpo o correzioni importanti della mesh, poiché potrebbero richiedere lavoro aggiuntivo.
Inviami il tuo personaggio e le tue richieste. Diamo vita al tuo personaggio!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Charles
3d character artist
- DaRegno Unito
- Membro dagiu 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Tedesco, Spagnolo
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FAQ
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Di cosa ho bisogno per iniziare la configurazione dei blendshape ARKit?
Ho bisogno del file del tuo personaggio 3D e delle tue richieste. Posso lavorare con formati come Blender, FBX, OBJ e GLB/GLTF.
Il personaggio avrà tutti i 52 blendshape ARKit?
Sì. Creerò e configurerò l'intero sistema di 52 blendshape ARKit con il nome appropriato e deformazione facciale.
Il personaggio è pronto per il mocap facciale?
Sì. La configurazione è progettata per essere pronta per mocap e può essere preparata per workflow come ARKit e Live Link Face, a seconda delle esigenze del progetto.
Puoi sistemare blendshape ARKit esistenti?
Sì. Posso sistemare, ottimizzare, rinominare o migliorare blendshape ARKit e deformazioni facciali esistenti.

