Svilupperò un plugin Unreal Engine 5 cpp o una funzione strumentale dell'editor focalizzata

K
koromire
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Kevin B.
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Informazioni su questo servizio

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Crea un plugin Unreal Engine 5 C++ o una funzione dell'Editor con codice pulito, facile da mantenere e note di integrazione chiare.


Questo servizio riguarda un compito chiaramente definito che può essere completato in massimo due ore di lavoro di ingegneria, come una piccola utility dell'editor, una funzione mirata del plugin, un'API C++ compatibile con Blueprint, automazione del workflow o un miglioramento di integrazione focalizzato.


Contattami prima di ordinare. Esaminerò i tuoi requisiti, la versione di UE5, la piattaforma, il codice di base e il risultato atteso. Se il compito rientra nel pacchetto da 200$, confermerò per iscritto il risultato esatto e lo completerò. Se richiede più tempo, valuterò l'intero scope e ti invierò un'offerta personalizzata con deliverable chiari, prezzo, tempistiche e revisioni per la tua approvazione.


Gli ordini effettuati senza conferma scritta dello scope coprono fino a due ore di valutazione tecnica e raccomandazioni scritte. Questo garantisce trasparenza nel progetto e ti permette di impegnarti solo dopo che scope e prezzo sono chiari.

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Kevin B.

Senior Cpp and Unreal Engine 5 Engineer

  • DaFrancia
  • Membro dalug 2021
  • Lingue

    Francese, Inglese
Senior C++ software engineer with 7 years of experience across critical systems, high-throughput industrial software, and Unreal Engine 5. I help teams solve difficult technical problems: architecture, refactoring, reliability, performance, debugging, reusable UE5 modules, plugins, and Editor Tools. My work is structured, documented, and designed to remain maintainable after delivery. I have also published a C++ plugin on Fab. Best fit: clearly scoped technical work where strong ownership is needed quickly.

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