Risolverò bug, crash, errori, logica UI e problemi di performance del tuo gioco Unity

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Marshall
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Hai bisogno di aiuto per risolvere bug di Unity, creare UI o migliorare le prestazioni del tuo gioco?


Diagnosticherò e risolverò il tuo progetto Unity con soluzioni pulite e professionali. Con oltre 3 anni di esperienza nello sviluppo di giochi commerciali, ho lavorato su progetti reali e capisco come risolvere problemi tecnici complessi.


Posso aiutarti con:

  • Scripting e debugging in Unity C#
  • Bug di gameplay e problemi di logica
  • Schermate UI da zero e implementazione UI (uGUI e UI Toolkit)
  • Scaling UI, layout e design responsive
  • Crash, errori e problemi di build
  • Ottimizzazione delle prestazioni e profiling
  • Miglioramenti nei tempi di caricamento
  • Ottimizzazione di asset e memoria
  • Refactoring del codice e miglioramenti tecnici
  • Risoluzione di problemi con plugin e SDK


Problemi comuni che risolvo:

  • Funzionalità rotte e comportamenti imprevisti
  • Errori e eccezioni nella console
  • Avvio e caricamento lenti
  • Drop frame e colli di bottiglia nelle prestazioni
  • Problemi di layout UI e usabilità


Perché lavorare con me?

  • 3+ anni di esperienza professionale
  • Esperienza nel lavorare su giochi commerciali
  • Soluzioni C# pulite e manutenibili
  • Comunicazione chiara e fix documentati


Scrivimi e ti aiuterò a portare il tuo gioco Unity al livello successivo!

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Marshall

AAA Intermediate Unity and Unreal Programmer

5,0(2)
  • DaAustralia
  • Membro dadic 2025
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna1 mese
  • Lingue

    Inglese
I’m an intermediate gameplay and backend programmer with nearly 3 years of professional industry experience and 10+ years of Unity experience. I’ve worked on Age of Empires II, Age of Mythology: Retold, and an Unreal MMO/RPG ChronoForge, contributing to gameplay systems, UI, multiplayer, optimization, tools, bug fixing, etc. I specialize in small to medium tasks—perfect if you need reliable support for a few hours a week, or during busy periods like launch, holidays, or content updates.

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