Attrezzerò e applicherò il peso della tua maglia in Blender con simulazione del tessuto in modo professionale

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Klassic
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CIAO GRANDE ACQUIRENTE!!!


Mi occuperò di rigging e weight paint di qualsiasi modello o personaggio all'interno di Blender, aggiungendo rig di controllo a tutto il corpo con IK e FK.


Ho esperienza nel rigging, nell'animazione e nell'esportazione dei miei modelli in Unreal Engine da Blender, quindi sono sicuro di poter configurare correttamente un rig per i Game Engine, includendo la corretta nomenclatura, ottimizzazione e l'importanza delle impostazioni di esportazione.


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Klassic

Professional 3D Character Artist, ARKit Blendshapes, Rigging and VRChat Avatars

  • DaStati Uniti
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio3 ore
  • Lingue

    Inglese, Tedesco, Spagnolo
I’m a professional 3D artist specializing in character modeling, rigging, and optimization for games, animation, and virtual platforms. I work with ARKit 52 blendshapes, facial and full body rigs, ensuring smooth deformation and expressive results. Experienced in MetaHuman, CC4/CC5, iClone 8, VRChat, VRM, MMD, SFM, Vroid, Warudo, and more. I offer rigging, weight painting, model fixing, retargeting, and file conversion with clean, production ready quality.

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