Svilupperò software audio in tempo reale usando juce cpp


Informazioni su questo servizio
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Svilupperò software audio in tempo reale in C++
Se cerchi uno sviluppo audio in tempo reale ad alte prestazioni in C++, sei nel posto giusto.
Sono un programmatore audio esperto che crea software audio in tempo reale usando JUCE, dal DSP personalizzato all'elaborazione audio fino a applicazioni standalone complete.
Cosa offro:
- Sviluppo DSP audio in tempo reale
- Applicazioni audio standalone (non plugin, guarda il mio servizio dedicato ai plugin)
- Architettura del codice ottimizzata per la latenza e thread-safe
- Integrazione audio per giochi e ambienti interattivi
- Rendering audio 3D/spaziale ambisonics, rendering binaurale basato su HRTF, VBAP, audio basato su oggetti
Che tu abbia bisogno di elaborazione audio in tempo reale, di un'applicazione personalizzata o di lavori specializzati di spatial audio, ho un background di livello ricerca (PhD in spatial audio) affiancato da esperienza pratica di ingegneria del software.
Sentiti libero di contattarmi per discutere del tuo progetto o di dare un'occhiata ai miei pacchetti qui sotto per iniziare subito.
Scopri di più su Morrell RnD
PhD audio engineer specialising in realtime audio DSP
- DaRegno Unito
- Membro dalug 2025
- Tempo di risposta medio2 ore
- Ultima consegna3 mesi
Lingue
Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Con quali framework e piattaforme lavori?
Sviluppo con JUCE e C++, mirato a Windows e macOS. Mi trovo a mio agio nel lavorare in tempo reale, in contesti audio a bassa latenza, sia in app standalone che in moduli DSP.
Realizzi plugin VST/AU?
Questo servizio riguarda applicazioni standalone e motori audio, non plugin. Per lo sviluppo di plugin VST3/AU/AAX, dai un'occhiata al mio servizio dedicato ai plugin invece.
Di quali informazioni hai bisogno per iniziare?
Una descrizione chiara di cosa dovrebbe fare il software, le piattaforme target e eventuali vincoli rilevanti (latenza, stack tecnologico esistente, scadenze). Inviami un messaggio e farò domande di approfondimento se necessario.
Puoi lavorare con la mia base di codice esistente?
Sì — posso debug, estendere o rifattorizzare codice C++ per audio in tempo reale già esistente. Un codice abbastanza strutturato aiuta; segnalerò subito se sono necessari lavori preliminari significativi.
Lavori anche su audio spaziale/3D?
Sì, questa è una mia specialità — ambisonics, rendering binaurale basato su HRTF, VBAP e audio basato su oggetti, supportato da un dottorato in audio spaziale.
Come funzionano le revisioni?
Ogni pacchetto include un numero di revisioni per modifiche ragionevoli all'ambito concordato. Modifiche di portata maggiore vengono quotate separatamente — segnalerò sempre questa possibilità prima di iniziare lavori extra.

