Realizzerò asset e props low poly 3d per giochi, arma per Unity e unreal
Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Ottieni asset 3D low poly ottimizzati pronti per Unity, Unreal e Godot
Hai bisogno di modelli 3D low poly di alta qualità per il tuo gioco indie, app mobile o progetto VR? Sono specializzato nella creazione di asset, props e ambienti pronti per il gioco, perfettamente ottimizzati per il rendering in tempo reale. Da props stilizzati a scene isometriche complesse, fornisco topologia pulita e mappe UV efficienti per garantire alti FPS nel tuo gioco.
Perché scegliere questo servizio?
- Topologia pronta per il gioco: mesh pulita senza ngons, ottimizzata per animazioni e fisica.
- Mappe UV efficienti: spazio minimo sprecato, pronte per texturing PBR o stili dipinti a mano.
- Compatibilità con engine: consegna in formati FBX/OBJ, testati per Unity e Unreal Engine.
- Stilizzato e realistico: competenza sia in arte low poly flat-shaded che in look stilizzati con texture.
Cosa riceverai:
- Modello 3D low poly (.FBX, .OBJ, .BLEND)
- Mappe di texture (Diffuse, Normal, Roughness, Metallic - se applicabile)
- Render di anteprima (PNG/JPG)
- File sorgente inclusi
- Diritti di uso commerciale
Nota:
Ogni gioco ha requisiti tecnici unici. Contattami prima di ordinare per discutere il budget di poligoni, la risoluzione delle texture e le esigenze specifiche del motore. Costruiamo insieme il tuo mondo di gioco.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Sahr S
3d modeling
- DaColombia
- Membro damag 2025
- Tempo di risposta medio3 ore
Lingue
Inglese, Francese, Spagnolo, Akan
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
I tuoi modelli sono davvero "pronti per il gioco" per Unity e Unreal Engine?
Sì. Tutti i modelli sono consegnati con topologia pulita (quads/tris solo), scala corretta e pivot impostati a zero. Fornisco file .FBX e .OBJ che si importano direttamente in Unity, Unreal Engine e Godot senza errori.
Qual è il conteggio di poligoni per i tuoi asset low poly?
Il conteggio di poligoni dipende dalla complessità dell'asset, ma ottimizzo rigorosamente per le prestazioni. Props semplici: 50–300 triangoli. Props/personaggi complessi: 500–2000 triangoli. Posso rispettare un budget specifico di triangoli se hai requisiti stretti per mobile VR.
Fornisci mappe di texture (PBR o dipinte a mano)?
Sì. Stile PBR: fornisco mappe Diffuse (Albedo), Normal, Roughness e Metallic (formato PNG). Stile dipinto a mano/stilizzato: fornisco una singola mappa Diffuse con illuminazione incorporata o mappe di ombre e luci separate secondo necessità. La risoluzione delle texture è tipicamente 1024x1024 o 2048x2048, ottimizzata per mobile e PC.
Le UV sono srotolate e ottimizzate?
Assolutamente sì. Ogni modello viene fornito con mappe UV pulite e non sovrapposte (a meno che non venga richiesto diversamente per specifici packing di atlas). Massimizzo l'uso dello spazio delle texture per garantire texture nitide con costi di memoria minimi.
Rigs dei personaggi per l'animazione?
Il servizio standard include modellazione e texturing. Tuttavia, offro rigging (compatibile con il rig umano di Unity o il Mannequin di Unreal) come extra o nel pacchetto Premium. Fammi sapere se hai bisogno di animazioni specifiche (idle, corsa, attacco).
Puoi adattarti a uno stile artistico specifico (ad esempio Zelda, Fortnite, Minecraft)?
Sì. Posso adattarmi a vari stili tra cui fantasy stilizzato, sci-fi, voxel o flat-shaded. Fornisci immagini di riferimento o screenshot dello stile di gioco che desideri nelle richieste.
Puoi convertire il mio modello high-poly in low poly?
Sì! Offro un servizio di retopology. Inviami il tuo scult high-poly e creerò una versione low poly ottimizzata e pronta per il gioco con normal map cotte per mantenere l'aspetto dettagliato.
Fornisci prefab per Unity o Unreal?
Sì. Se specifichi il motore nelle richieste, posso configurare materiali e shader correttamente e includere un Prefab (Unity) o Blueprint/Actor (Unreal) pronto all'uso nella cartella di consegna.

