Implementerò il tuo design UI di Figma in Unreal Engine 5 con UI comuni


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Trasformo mockup di Figma in UI pixel perfetta, pronta per la produzione in Unreal Engine 5.
Negli ultimi cinque anni questo è stato il mio lavoro a tempo pieno su titoli commerciali: un gioco open world, uno sparatutto e un gioco di corsa. Costruisco con C++, Common UI e il pattern MVVM, così la logica dell'interfaccia rimane pulita rispetto alla logica di gioco e il tuo team può estenderla in seguito.
COSA OTTIENI
Implementazione pixel perfetta delle schermate di Figma.
Basato su Common UI con supporto completo a gamepad e tastiera tramite Common Input.
Layout indipendente dalla risoluzione che si adatta a tutti i dispositivi.
Architettura MVVM, niente Blueprints confusi.
File sorgente puliti con commenti consegnati a te.
Nella richiesta creo anche animazioni UI, transizioni e stati hover o focus.
Per favore invia il link di Figma e la versione di Unreal Engine prima di ordinare così posso confermare scope e timeline.
Scopri di più su Shushanik
Unreal Engine UI Developer, CPP Game Developer
- DaArmenia
- Membro damar 2021
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Armeno, Inglese, Russo
Traduzione automatica.
Altri servizi della categoria Sviluppo videogiochi offerti da me
FAQ
Traduzione automatica.
Devo inviare un file Figma?
Figma è più semplice, ma lavoro anche da Adobe XD, Sketch, PSD o persino screenshot di riferimento chiari. Se non hai ancora un design, dimmi cosa ti serve e posso suggerire una disposizione.
L'interfaccia funziona con un gamepad e con risoluzioni diverse?
Sì. Costruisco su Common UI e Common Input, quindi la navigazione funziona con gamepad, tastiera e mouse, e il layout si adatta da 1080p fino a 4K e ultrawide senza rompersi.

