Animerò il personaggio di un gioco fps 3d con combattimenti, attacchi e animazioni di lotta in Unreal Engine

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Hai bisogno di animazioni FPS impeccabili, fluide, realistiche e pronte per il gioco? Animero il tuo personaggio per qualsiasi sequenza d'azione, fisica, animazione di combattimento, ciclo di camminata per il tuo sviluppo di giochi con Unity e Unreal Engine.


Utilizzando software come Blender, Maya, CInema4d, Unreal Engine 4 e 5. Gestirò loop, setup IK, retargeting mocap e dettagli simulati fisicamente che migliorano il tuo gioco.


Ciò che posso fare;

  • Loop di idle, camminata, sprint, mira in FPS
  • Mosse di combattimento realistiche
  • Setup IK per mani/arma per mira precisa
  • Pulizia e retargeting di motion capture
  • Esportazione root motion o in-place
  • Simulazione fisica di tessuti leggeri, cinghie o prop


E ALTRE ANIMAZIONI COME:

  • Animazione di cutscene
  • Animazione basata sulla fisica
  • Dance
  • Volo
  • Ciclismo
  • Crash
  • Animazione di monta
  • Gesti
  • Climbing di scala
  • Animazione sportiva
  • Shapeshifting


File consegna

  • File di animazione FBX puliti
  • UE5 Animation Blueprint
  • Video di anteprima (MP4/MOV)
  • File rig/IK (MA/BLEND se necessario)
  • File sorgente su richiesta


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    Inglese, Spagnolo, Tedesco, Italiano
I’m a 3D Character Specialist and Animator covers from concept design, high‑poly/low‑poly modeling to texturing, rigging, LODs, VFX, lighting, animation, and final engine integration. Whether it’s heroes, monsters, or NPCs, I’ll make your characters pop, move fluidly, and shine in game. #3DCharacterArt #GameDev #CharacterDesign #CharacterAnimation #3DModeling #Texturing #Rigging #GameAnimation #3DAnimation #CreatureArt #UnrealEngine #Unity3D #VFX #GameArtist #DigitalArt #IndieGameDev #GamePipeline #GamingIndustry #MotionCapture #ArtTech #RealtimeArt #FPSGame #Blender #Maya

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