Progetterò livello e ambiente 3d Unity ottimizzati con illuminazione adeguata

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Hai problemi con livelli laggosi, scarse prestazioni o ambienti che non sembrano professionali nel tuo gioco Unity?


Progetto e costruisco livelli Unity ottimizzati per le prestazioni con illuminazione di alta qualità e ambienti immersivi che funzionano senza problemi anche su hardware di fascia media, offrendo un aspetto visivamente sorprendente.

Utilizzando tecniche di ottimizzazione collaudate nel settore, consegno livelli puliti ed efficienti, perfetti per giochi commerciali, titoli mobile, esperienze VR o progetti di alta gamma per console.


Cosa offro:

  • Progettazione di livelli completamente ottimizzati con buoni frame rate
  • Configurazione professionale dell'illuminazione con luci in tempo reale
  • Ambientazioni dettagliate ma ottimizzate
  • Atmosfera immersiva con post-processing, nebbia, particelle e decalcomanie
  • Profiling delle prestazioni e report di ottimizzazione
  • Gerarchia pulita, prefab organizzati e setup ben documentato


Problemi comuni che risolvo:

  • FPS bassi sui dispositivi target
  • Overdraw, elevate chiamate di disegno e problemi di memoria
  • Illuminazione piatta o poco realistica che uccide l'immersione
  • Ambienti che sembrano belli nell'editor ma peggiorano le prestazioni in build

Contattami con le tue immagini di riferimento, concept art o indicazioni di stile. Creerò livelli pronti per la produzione, ottimizzati per le prestazioni e su misura per le esigenze del tuo progetto

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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Vitor

I build games you can feel not just visuals

  • DaBrasile
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    Inglese, Spagnolo
I’m Vitor,I build Unity experiences that feel real, fast. Prototypes, environments, VFX, shaders all made to play smooth and look clean. I focus on strong mechanics first, then polish till it hits right. No bloated systems, just solid gameplay and sharp visuals using tools like Unity, C#, Shader Graph, VFX Graph, Blender, Git. Got an idea? I turn it into something you can play, test, and show

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