Svilupperò sistemi di gameplay personalizzati in Unreal Engine cpp

Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Brasile

Parlo Portoghese, Inglese, Spagnolo

Sviluppatore senior Unreal Engine Cpp, Gameplay, Multiplayer e Simulazione

Sviluppatore senior Unreal Engine C++ con oltre 6 anni di esperienza professionale in giochi multiplayer pubblicati e in live, tra cui SQUAD, Beyond The Wire, Contenders: Arena, AVALON e EXFIL. Creo s...
Informazioni su questo servizio

Progetterò e implementerò sistemi di gameplay personalizzati in Unreal Engine usando C++ e/o Blueprints per progetti esistenti di UE4 e UE5.

Ho oltre 6 anni di esperienza professionale con Unreal Engine, lavorando su giochi spediti e in live, con sistemi di gameplay, multiplayer, replicazione, stato persistente, strumenti runtime, debugging e performance.


Posso aiutarti a costruire sistemi come:

  • Meccaniche del personaggio e componenti di gameplay
  • Sistemi di interazione e abilità
  • Stat, progressione e logica di gameplay persistente
  • Integrazioni GAS e Gameplay Tags
  • Logica di gameplay legata all'inventario
  • Funzionalità di gameplay multiplayer-aware
  • Strumenti runtime e integrazioni di sistema
  • Architettura di gameplay modulare in C++ / Blueprint


Mi concentro su implementazioni pulite e manutenibili che si integrano correttamente con il tuo progetto esistente.

Ogni ordine copre una meccanica o sistema di gameplay concordato. La scelta del pacchetto dipende dalla complessità e dalla profondità di integrazione.

Contattami prima di ordinare se la tua richiesta coinvolge replicazione multiplayer, GAS, persistenza, integrazione backend, refactoring importante o sistemi interconnessi multipli.