Svilupperò sistema di gioco Unreal Engine, plugin cpp

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Yaro Kulchyckyj
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Ciao, smetti di far diventare i Blueprints non ottimizzati il collo di bottiglia del tuo progetto. Se hai bisogno di architetture di livello professionale, sistemi multiplayer pronti o strumenti personalizzati per engine, sei nel posto giusto.

Sono uno sviluppatore Unreal Engine dedicato, specializzato in sistemi core in C++. Non mi limito a far funzionare le cose; le rendono efficienti, modulari e facili da estendere per il tuo team.

Ciò che posso creare per te:

  • Sistemi di gioco personalizzati: inventario, quest, percezione AI e movimento avanzato (replicato per multiplayer).
  • Plugin C++ modulari: strumenti nativi e wrapper che mantengono il progetto pulito e organizzato.
  • Implementazione GAS: configurazione esperta del Gameplay Ability System per meccaniche RPG/Action complesse.
  • Ottimizzazione: conversione di logiche Blueprint pesanti in codice C++ snello e ad alte prestazioni.
  • Integrazione SDK: integrazione di Steamworks, PlayFab o API di terze parti a livello di engine.

Perché C++?

  • Prestazioni: riduci drasticamente il carico sulla CPU e i tempi di frame.
  • Controllo: accedi a funzionalità di basso livello dell'engine che i Blueprints non possono toccare.
  • Scalabilità: costruisci una base stabile man mano che il tuo gioco cresce.


Contattami prima di ordinare. Ogni progetto è unico e voglio assicurarmi di soddisfare le tue esigenze.


Grazie

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Yaro Kulchyckyj

Software Engineer Real Time MR VR Systems C plus Unreal Engine 5

  • DaStati Uniti
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Olandese, Tedesco
Software engineer with 2+ years of experience working on real-time mixed reality (MR) and virtual reality (VR) image generation systems for U.S. Navy flight simulators. My work focuses on performance-sensitive C++ development, distributed visualization systems, and Unreal Engine–based rendering environments. I am particularly interested in real-time rendering systems and engine-level development, and I am currently deepening my graphics knowledge by building and porting a software renderer to C++ and OpenGL.

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