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Svilupperò sistema di gioco Unreal Engine, plugin cpp


Yaro Kulchyckyj
Informazioni su questo servizio
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Ciao, smetti di far diventare i Blueprints non ottimizzati il collo di bottiglia del tuo progetto. Se hai bisogno di architetture di livello professionale, sistemi multiplayer pronti o strumenti personalizzati per engine, sei nel posto giusto.
Sono uno sviluppatore Unreal Engine dedicato, specializzato in sistemi core in C++. Non mi limito a far funzionare le cose; le rendono efficienti, modulari e facili da estendere per il tuo team.
Ciò che posso creare per te:
- Sistemi di gioco personalizzati: inventario, quest, percezione AI e movimento avanzato (replicato per multiplayer).
- Plugin C++ modulari: strumenti nativi e wrapper che mantengono il progetto pulito e organizzato.
- Implementazione GAS: configurazione esperta del Gameplay Ability System per meccaniche RPG/Action complesse.
- Ottimizzazione: conversione di logiche Blueprint pesanti in codice C++ snello e ad alte prestazioni.
- Integrazione SDK: integrazione di Steamworks, PlayFab o API di terze parti a livello di engine.
Perché C++?
- Prestazioni: riduci drasticamente il carico sulla CPU e i tempi di frame.
- Controllo: accedi a funzionalità di basso livello dell'engine che i Blueprints non possono toccare.
- Scalabilità: costruisci una base stabile man mano che il tuo gioco cresce.
Contattami prima di ordinare. Ogni progetto è unico e voglio assicurarmi di soddisfare le tue esigenze.
Grazie
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Yaro Kulchyckyj
Software Engineer Real Time MR VR Systems C plus Unreal Engine 5
- DaStati Uniti
- Membro daapr 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Spagnolo, Olandese, Tedesco
Software engineer with 2+ years of experience working on real-time mixed reality (MR) and virtual reality (VR) image generation systems for U.S. Navy flight simulators. My work focuses on performance-sensitive C++ development, distributed visualization systems, and Unreal Engine–based rendering environments.
I am particularly interested in real-time rendering systems and engine-level development, and I am currently deepening my graphics knowledge by building and porting a software renderer to C++ and OpenGL.
Traduzione automatica.
