Creerò personaggi di gioco 3D realistici AAA, metahumans, rigging e animazioni in ue5

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aamir_danish
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Elin bryn
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Stai cercando personaggi di qualità AAA che diano vita al tuo progetto? Sei nel posto giusto!


Mi specializzo nella creazione di personaggi 3D iper realistici e metahumans per giochi, film, VR/AR e trailer cinematografici usando Unreal Engine 5 & Blender. Dalla scultura e texturing al rigging e animazione, consegno personaggi pronti per la produzione che sembrano vivi e ottimizzati per le prestazioni in tempo reale.


Cosa otterrai:

  • Personaggio 3D / Metahuman AAA progettato su misura o basato sul tuo riferimento
  • Modellazione e texturing ad alto dettaglio di pelle, occhi, capelli, vestiti realistici
  • Topologia pulita e UV mapping per giochi e cinematica
  • Rigging e skinning corpo completo + rig facciale per espressioni naturali
  • Animazioni idle, camminata, movimenti cinematografici o cicli personalizzati
  • Asset pronti per UE5, completamente ottimizzati e testati in Unreal Engine 5
  • File sorgente e tutti i file di progetto inclusi per il tuo uso futuro


Perché scegliermi?

  • Personaggi di qualità studio AAA costruiti per giochi e film di alto livello
  • Workflow ottimizzati e puliti, senza mesh pesanti, prestazioni fluide in UE5
  • Animazioni personalizzate che fanno muovere il personaggio in modo naturale
  • Supporto professionale, comunicazione chiara, risposte rapide e revisioni fino a soddisfazione

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Elin bryn

Roblox r6 r15

  • DaStati Uniti
  • Membro daset 2025
  • Tempo di risposta medio2 ore
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo
I am a professional ROBLOX animator specializing in R6 and R15 animations, focused on creating high-quality 3D combat animations with cinematic VFX and clean game scripting. I design smooth, realistic, and impactful animations for PvP combat, skills, emotes, cutscenes, and full combat systems that enhance gameplay and player engagement. With strong knowledge of ROBLOX humanoid rigs, timing, replication, and optimization, my work runs flawlessly in live games. I integrate custom VFX, hit reactions, camera effects, and scripted mechanics to deliver polished, game-ready combat experiences

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