Creerò, riggherò e ottimizzerò un personaggio 3D semi-realista NSFW con fisica e outfit


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Cerchi un personaggio 3D che si muova, si pieghi e reagisca come dovrebbe? Sono specializzato in costruzione, rigging e ottimizzazione di personaggi 3D semi-realisti completi di rigging a tutto corpo, fisica di vestiti/capelli e sistemi di outfit modulari pronti per animazioni, giochi o avatar virtuali.
Che tu abbia bisogno di un personaggio nuovo partendo da un concept, di un modello esistente riggato e sistemato, o di un rig che attualmente è rotto o sotto-performante, posso aiutarti. Il mio processo si concentra su topologia pulita, rig che favoriscono la deformazione e setup di fisica che reggono il movimento, non solo in una T-pose statica.
Ciò che offro:
- Rigging completo del personaggio a tutto corpo (IK/FK, controller personalizzati, rig facciali su richiesta)
- Setup di simulazioni di fisica per vestiti, capelli e soft-body
- Sistemi di outfit/vestiti modulari che si adattano a diverse forme o pose
- Ottimizzazione del modello per motori di gioco (Unreal, Unity) o uso in tempo reale (VRChat, VTubing)
- Riparazione di rig rotto, problemi di peso o clipping/outfit
- Compatibile con Blender, Maya e altri software
Per chi è pensato:
Sviluppatori di giochi, creatori di VTuber/avatar, animatori, studi indie e hobbisti che hanno bisogno di un personaggio riggato e stabile con fisica, non solo un rendering bello da vedere
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3D Modeler nd Character Artist, VRChat, SFM, GMOD, TF2, FiveM nd Roblox
- DaStati Uniti
- Membro daago 2026
- Tempo di risposta medio15 ore
Lingue
Inglese, Tedesco
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
In quale software lavori e puoi adattarti al mio pipeline esistente?
Lavoro principalmente in Blender e Maya, e posso esportare in formati compatibili con Unreal Engine, Unity, VRChat e la maggior parte degli strumenti DCC principali (FBX, OBJ, GLTF, ecc.). Se usi un motore o plugin specifico (come VRM per avatar VTubing)
Puoi riggare un personaggio che ho già creato, o deve essere fatto da zero?
Entrambe le cose. Se hai già un modello, inviami il file e valuterò prima la topologia e la qualità della mesh — un rig con geometria pulita funziona molto meglio di mesh dense o non ottimizzate, quindi potrei suggerire una leggera pulizia prima del rigging. Se non hai ancora un modello, posso crearne uno partendo da un'immagine di riferimento o concept art.
Come funziona il sistema di outfit/vestiti e si possono cambiare in seguito?
Sì. Costruisco outfit come pezzi modulari collegati al rig del personaggio, così possono essere scambiati, sovrapposti o regolati senza dover rifare il rig completo. Questo è particolarmente utile per avatar VTuber o personaggi di gioco che richiedono più opzioni di outfit. Ricorda di indicarlo nel tuo ordine se vuoi un outfit intercambiabile.
Cosa include il "setup di fisica" e funziona nei motori in tempo reale?
Il setup di fisica copre la simulazione di vestiti, capelli e soft-body, così gli outfit e i capelli reagiscono in modo naturale al movimento invece di rimanere rigidi o clipparsi. Per l'uso in tempo reale (giochi, VRChat, avatar live), ottimizzo la fisica per essere leggera e funzionare senza problemi, senza affidarsi solo a soluzioni offline.

