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Habash
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CIAO GRANDE ACQUIRENTE!



Hai bisogno di un animale o creatura 3D realistico per il tuo gioco, animazione, cinematic o progetto VFX?


Realizzerò un animale o creatura 3D di alta qualità con modellazione dettagliata, pelliccia realistica, grooming XGen, texture, rigging e ottimizzazione pronta per il gioco, basandomi sul tuo riferimento o concetto.


Posso creare animali realistici e stilizzati, creature fantasy, mostri, dinosauri, fauna selvatica, animali domestici e design di creature personalizzate.



COSA POSSO OFFRIRE:


  • modellazione di animali e creature 3D
  • draghi e creature mitiche
  • dinosauri e creature preistoriche
  • mostri e creature fantasy
  • fauna selvatica e animali domestici
  • rettili, uccelli, mammiferi e altre specie
  • pelliccia realistica e grooming XGen
  • pelle dettagliata, scaglie, piume e capelli
  • UV mapping e texturing PBR
  • topologia pulita e retopologia
  • rigging e animazione di animali
  • ottimizzazione pronta per il gioco
  • preparazione per Unity e Unreal Engine 5
  • formati FBX, OBJ, GLB e altri
  • asset cinematografici e pronti per l'animazione




Se hai bisogno di una creatura pronta per il gioco per Unity o Unreal Engine 5, di un animale realistico per l'animazione, o di una creatura altamente dettagliata per un progetto cinematografico o VFX.



Trasformiamo la tua creatura in un modello 3D professionale pronto per il tuo progetto!

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Habash

I am a professional 3D artist

  • DaGermania
  • Membro daset 2026
  • Lingue

    Inglese, Tedesco
I’m a professional 3D artist specializing in 3D modeling, 3D sculpting, character design, 3D characters, creatures, animals, action figures, miniatures, DND models, 3D printing, custom STL, resin printing, and game-ready models. I create custom cosplay armor, 3D masks, helmets, props, anime cosplay, wearable armor, fantasy armor, Oni masks, and printable models. Using ZBrush and Blender, I deliver detailed, optimized, and print-ready 3D models for games, collectibles, toys, cosplay, animation, and 3D printing.

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