Creerò npc personalizzati e ai per il tuo gioco Unity

A
abdellahaboulou
A
abdellahaboulou
AbdellahAboulou
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Il tuo gioco ha bisogno di NPC che si comportino davvero, nemici che pattugliano, rilevano, reagiscono e combattono in modo che sembri intenzionale, non scriptato.


Progetto e implemento sistemi di comportamento per NPC e nemici partendo da zero, usando l'architettura più adatta al tuo progetto, non una soluzione universale. Prima di scrivere anche solo una riga di codice, analizzo la struttura del tuo progetto e propongo l'approccio giusto per le tue esigenze specifiche.


Ciò che posso creare:

  • Comportamenti di pattuglia, rilevamento, inseguimento e attacco
  • Finite state machine con transizioni pulite e scalabili
  • AI gerarchica usando pattern di pianificazione HTN
  • Comportamento basato sui dati tramite Scriptable Objects e configurazioni JSON
  • Pathfinding con NavMesh e evitamento dinamico degli ostacoli
  • Tipi di nemici multipli con architettura di base condivisa
  • Sistemi completamente parametrizzabili senza bisogno di recompilare


Ciò che non farò:

  • Codice gonfio, troppo complesso e che si rompe al minimo tocco
  • Soluzioni black-box che non puoi mantenere da solo


Ho costruito questi sistemi in un gioco multiplayer VR in produzione e ho consegnato un gioco completo da zero in 48 ore al Creative Jam Montréal 2025, in collaborazione con Ubisoft, vincendo il primo posto.

Scopri di più su AbdellahAboulou

AbdellahAboulou

Unity Developer Gameplay and AI Systems

5,0(1)
  • DaCanada
  • Membro dalug 2023
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna1 giorno
  • Lingue

    Arabo, Inglese, Francese
I am a Unity developer with experience in enemy AI, gameplay programming, VR multiplayer, and editor tools. I've worked on gameplay systems from scratch (basketball, volleyball, slot machine), developed AI behaviors, built internal tools to help studio teams test features faster, and fixed bugs across full production codebases. I work with indie developers, designers, and first-time creators to fix bugs, build gameplay mechanics, and develop AI systems. Not sure if your project fits? Send me a message. Won 1st place at Creative Jam Montréal 2025, in collaboration with Ubisoft.

Traduzione automatica.

Il mio portfolio

Altri servizi della categoria Sviluppo videogiochi offerti da me