Porterò rig o creerò modello sfm gmod personaggio vr cs2 l4d2


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
CIAO
Stai cercando un character pronto per l'animazione, senza ossa rotte, texture mancanti o problemi frustranti di rigging?
Offro porting, rigging e ottimizzazione professionale di personaggi 3D per Source Filmmaker (SFM) e Blender, assicurando che il tuo modello sia pulito, reattivo e pronto per l'animazione.
Che tu sia un creatore di contenuti, animatore, sviluppatore di giochi o filmmaker, trasformerò il tuo character in un asset rifinito con cui puoi animare con sicurezza.
Cosa posso fare
- Portare personaggi in Source Filmmaker
- Rigging professionale in Blender
- Controlli facciali e impostazioni di espressione
- Painting dei pesi e correzioni delle ossa
- Tracciamento degli occhi e controlli della mandibola
- Rigging di dita e mani
- Riparazione di materiali e texture
- Rigging di capelli, vestiti e accessori
- Ottimizzazione per l'animazione
- Ottimizzazione delle prestazioni
- Preparazione della scena
- Risoluzione di problemi con modelli rotti
Perché lavorare con me?
- Rig puliti di alta qualità
- Gerarchia delle ossa organizzata
- Supporto affidabile dopo la consegna
- Consegna rapida
Lavoro con modelli di molti giochi popolari e formati 3D standard, tra cui FBX, OBJ, PMX, GLTF, VRM, SMD e altri.
Contattami prima di effettuare l'ordine, così posso rivedere il tuo progetto e consigliarti il pacchetto più adatto.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3D Artists
- DaRegno Unito
- Membro daapr 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Italiano, Spagnolo, Tedesco, Francese
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Puoi portare modelli da giochi?
Sì. Se possiedi legalmente il modello o hai il permesso di usarlo, posso convertirlo e ottimizzarlo per Blender e Source Filmmaker.
Puoi riparare rig rotti?
Assolutamente. Posso riparare pesi delle ossa errati, scheletri rotti, mesh capovolti, materiali mancanti e altri problemi comuni.
Realizzi rig facciali?
Sì. Posso creare controlli facciali usando ossa, Shape Keys o flex di SFM, a seconda delle esigenze del tuo progetto.
Quali file riceverò?
A seconda del pacchetto, riceverai file di progetto Blender e/o asset pronti per SFM, insieme a eventuali file esportati di comune accordo prima dell'inizio del progetto.
Puoi lavorare con personaggi non umani?
Sì. Lavoro con umani, creature, personaggi stilizzati, robot e altri design personalizzati.

