Creerò scene in pixel art, sfondi, ambientazioni, paesaggi, illustrazioni

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Abdul Malik

Level 1

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Informazioni su questo servizio

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Hai un gioco, uno stream o un mondo che ha bisogno di una casa in pixel art? Costruisco scene e sfondi pixel per pixel, piatti e pronti da inserire, oppure divisi in livelli separati in modo che scorrono e respirano come fanno i giochi che li hanno ispirati.


Inviami:

Un breve brief dell'ambiente, foresta, dungeon, strada della città, stanza accogliente, qualsiasi cosa richieda il mondo

Un'immagine di riferimento o due, o un gioco il cui stile vuoi imitare

La dimensione di cui hai bisogno in risoluzione engine, dimensione overlay per stream, o semplicemente dove deve andare


Otterrai:

  • Pixel art disegnata a mano, costruita frame per frame
  • Un PNG piatto alla tua risoluzione, o livelli di parallasse separati se deve entrare in un gioco a scorrimento
  • File sorgente (PSD o Aseprite) su richiesta, così puoi continuare a modificare anche dopo la consegna
  • Uno stile che si adatta alla tua referenza, non un modello adattato


Non sei sicuro se ti serve una scena singola, uno sfondo a livelli o un pacchetto completo? Scrivimi prima di ordinare e lo definiamo insieme.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Abdul Malik

3d Character Artist, game ready low poly, vtuber and vrchat

4,8(6)

Level 1

  • DaFrancia
  • Membro daott 2025
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna2 settimane
  • Lingue

    Italiano, Francese, Inglese, Arabo, Spagnolo, Tedesco
I’m Abdul Malik, a 3D character artist specializing in game-ready characters, low-poly and retro models, VTuber avatars, VRChat characters, and realistic PBR assets. I create custom characters for games, animation, streaming, and interactive projects, with clean topology, optimized geometry, rigging, UVs, and production-ready textures where required. My workflow covers Blender-based modeling, character rigging, animation, PBR texturing, and game-engine preparation for projects targeting Unity, Unreal Engine, VRChat, and related platforms.

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