Creerò personaggi 3d realistici personalizzati Unreal Engine metahuman o pronti per il gioco

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Abdul Malik

Level 1

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Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Sono specializzato in modellazione di personaggi realistici

e di qualità AAA per giochi, film,

e progetti cinematografici, fornendo personaggi pronti alla produzione

con topology pulita, texture PBR 4K,

e piena compatibilità con Unreal Engine 5 e Unity.


Cosa creo:

- Personaggi di gioco realistici AAA eroe, cattivo, NPC

- Personaggi umani e umanoidi con anatomia dettagliata

- Guerrieri fantasy, set di armature e design di creature

- Modelli di personaggi compatibili con Metahuman per UE5

- Personaggi di qualità cinematografica e da film

- Personaggi pronti per il gioco con diverse versioni LOD


Cosa ottieni:

- Scultura high poly in ZBrush

- Retopology pulita con flusso di edge appropriato per l'animazione

- Unwrap completo UV

- Set di texture PBR 4K albedo, normal, roughness, metallic

- Ottimizzati per Unreal Engine 5 e Unity

- Consegna di file sorgente FBX, OBJ, Blend e MA


Il mio workflow:

- Inviami il concept art o immagini di riferimento

- Inizio con la scultura high poly e condivido per feedback

- Faccio retopology, UV unwrap e baking delle texture PBR

- Ti mostro ogni fase prima di procedere

- Consegno quando sei completamente soddisfatto


Contattami prima di ordinare così posso rivedere il tuo concept e confermare cosa è effettivamente realizzabile.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Abdul Malik

3d Character Artist, game ready low poly, vtuber and vrchat

4,8(6)

Level 1

  • DaFrancia
  • Membro daott 2025
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna3 settimane
  • Lingue

    Italiano, Francese, Inglese, Arabo, Spagnolo, Tedesco
I’m Abdul Malik, a 3D character artist specializing in game-ready characters, low-poly and retro models, VTuber avatars, VRChat characters, and realistic PBR assets. I create custom characters for games, animation, streaming, and interactive projects, with clean topology, optimized geometry, rigging, UVs, and production-ready textures where required. My workflow covers Blender-based modeling, character rigging, animation, PBR texturing, and game-engine preparation for projects targeting Unity, Unreal Engine, VRChat, and related platforms.

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