Creerò personaggi 3d realistici personalizzati Unreal Engine metahuman o pronti per il gioco


Level 1
Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Sono specializzato in modellazione di personaggi realistici
e di qualità AAA per giochi, film,
e progetti cinematografici, fornendo personaggi pronti alla produzione
con topology pulita, texture PBR 4K,
e piena compatibilità con Unreal Engine 5 e Unity.
Cosa creo:
- Personaggi di gioco realistici AAA eroe, cattivo, NPC
- Personaggi umani e umanoidi con anatomia dettagliata
- Guerrieri fantasy, set di armature e design di creature
- Modelli di personaggi compatibili con Metahuman per UE5
- Personaggi di qualità cinematografica e da film
- Personaggi pronti per il gioco con diverse versioni LOD
Cosa ottieni:
- Scultura high poly in ZBrush
- Retopology pulita con flusso di edge appropriato per l'animazione
- Unwrap completo UV
- Set di texture PBR 4K albedo, normal, roughness, metallic
- Ottimizzati per Unreal Engine 5 e Unity
- Consegna di file sorgente FBX, OBJ, Blend e MA
Il mio workflow:
- Inviami il concept art o immagini di riferimento
- Inizio con la scultura high poly e condivido per feedback
- Faccio retopology, UV unwrap e baking delle texture PBR
- Ti mostro ogni fase prima di procedere
- Consegno quando sei completamente soddisfatto
Contattami prima di ordinare così posso rivedere il tuo concept e confermare cosa è effettivamente realizzabile.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Abdul Malik
3d Character Artist, game ready low poly, vtuber and vrchat
Level 1
- DaFrancia
- Membro daott 2025
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna3 settimane
Lingue
Italiano, Francese, Inglese, Arabo, Spagnolo, Tedesco
Traduzione automatica.
Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Cosa devo fornire?
Concept art o immagini di riferimento da più angolazioni forniscono il risultato più accurato. Anche un mood board o una descrizione scritta funzionano — più dettagli fornisci su stile, anatomia e scopo, migliore sarà il modello finale.
Il modello funzionerà in Unreal Engine 5 e Unity?
Sì — ogni modello viene consegnato con topology corretta, UV unwrap e texture PBR completamente ottimizzate per il rendering in tempo reale in entrambi gli engine. Specifica il tuo engine prima di ordinare e configuro correttamente le convenzioni di denominazione e la struttura dei file per un import pulito.
Consegni anche la scultura high poly insieme al modello pronto per il gioco?
Sì — sono disponibili sia la scultura high poly in ZBrush che il mesh low poly ottimizzato e pronto per il gioco. Se hai bisogno della scultura completa insieme all'asset di gioco, specifica questa richiesta prima di ordinare.
Puoi creare personaggi compatibili con Metahuman per UE5?
Sì — i modelli di personaggi compatibili con Metahuman per Unreal Engine 5 sono pienamente nel scope. Specifica questa esigenza prima di ordinare così posso configurare correttamente lo scheletro e il rig facciale per l'integrazione con Metahuman.

