Scriverò metahuman 3d con arkit blendshapes, mixamo, warudo, vroid, cc4, cc5, blender

A
abdul_zeez
A
abdul_zeez
zeez
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Sono Abdulazeez, un artista tecnico 3D specializzato in personaggi con oltre 2 anni di esperienza nel settore dei videogiochi, VTuber e film indie. Non mi limito a riggare i personaggi, ma progetto il loro sistema nervoso. Colma il divario tra qualità cinematografica di alto livello e prestazioni in tempo reale, così il tuo avatar sembra vivo, reattivo e facile da usare, che tu stia facendo streaming su Twitch, creando un gioco in Unreal o un cortometraggio.


Cosa rende diverso il mio lavoro


La maggior parte dei freelance applica un auto-rig, incrocia le dita e si ferma lì. Io no. Dipingo manualmente ogni peso, testo ogni blendshape e ottimizzo ogni articolazione perché so che una deformazione sbagliata può rovinare un'intera scena.


Mi specializzo in:


  1. Rigging completo del corpo, dalle dita alle microespressioni facciali
  2. Blendshape ARKit (52 forme) per un tracking perfetto di iPhone / FaceID
  3. Pipeline Metahumanready per cinematiche in Unreal Engine 5
  4. Ottimizzazione Warudo & VRChat, bassa latenza, alta fedeltà
  5. Compatibilità con Mixamo per usare migliaia di animazioni gratuite
  6. Integrazione CC4 / CC5, inclusi SkinGen e mappatura del profilo facciale
  7. Conversioni VRoid in Unity/Unreal con preservazione completa delle shapekey


Clicca su Ordina Ora e iniziamo subito.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

Scopri di più su zeez

zeez

To deliever god and quality work is my focus

  • DaRegno Unito
  • Membro dagen 2026
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Tedesco
Professional 3D Character Artist specializing in creating functional and visually compelling avatars for VRChat, livestreaming, virtual games, and real-time applications. My expertise includes full-character pipeline development: sculpting, retopology, texturing, rigging, and animation for both entertainment and commercial projects. Proficient in industry-standard software (Blender, Maya, ZBrush, Unity, Houdini) and able to deliver all required file formats. Available for custom character projects.

Traduzione automatica.