Scriverò metahuman 3d con arkit blendshapes, mixamo, warudo, vroid, cc4, cc5, blender
Informazioni su questo servizio
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Sono Abdulazeez, un artista tecnico 3D specializzato in personaggi con oltre 2 anni di esperienza nel settore dei videogiochi, VTuber e film indie. Non mi limito a riggare i personaggi, ma progetto il loro sistema nervoso. Colma il divario tra qualità cinematografica di alto livello e prestazioni in tempo reale, così il tuo avatar sembra vivo, reattivo e facile da usare, che tu stia facendo streaming su Twitch, creando un gioco in Unreal o un cortometraggio.
Cosa rende diverso il mio lavoro
La maggior parte dei freelance applica un auto-rig, incrocia le dita e si ferma lì. Io no. Dipingo manualmente ogni peso, testo ogni blendshape e ottimizzo ogni articolazione perché so che una deformazione sbagliata può rovinare un'intera scena.
Mi specializzo in:
- Rigging completo del corpo, dalle dita alle microespressioni facciali
- Blendshape ARKit (52 forme) per un tracking perfetto di iPhone / FaceID
- Pipeline Metahumanready per cinematiche in Unreal Engine 5
- Ottimizzazione Warudo & VRChat, bassa latenza, alta fedeltà
- Compatibilità con Mixamo per usare migliaia di animazioni gratuite
- Integrazione CC4 / CC5, inclusi SkinGen e mappatura del profilo facciale
- Conversioni VRoid in Unity/Unreal con preservazione completa delle shapekey
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Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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- DaRegno Unito
- Membro dagen 2026
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Inglese, Spagnolo, Tedesco
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FAQ
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Quali formati di file devo fornire?
Accetto FBX, OBJ, BLEND, VRM e GLB. Se hai qualcos'altro, chiedi pure — probabilmente posso lavorarci.
Quale software devo usare per il tuo rig?
Riceverai un FBX standard che funziona in Unity, Unreal, Blender, Maya e Cinema 4D. Per i clienti Ultimate, includo anche i file sorgente di Blender e Unreal.
Puoi riggare un modello VRoid per ARKit / Warudo?
Assolutamente. È una delle richieste più frequenti. Prendo il tuo VRM, correggo la geometria, separo gli abiti se necessario e inserisco i 52 blendshape di ARKit per un tracciamento facciale perfetto.
Lavori con Character Creator 4 / 5?
Sì, ho esperienza con i sistemi di rigging e SkinGen di CC4/CC5. Posso esportare da CC o importare modelli esterni in CC con profili facciali completi.
Questo funzionerà su VRChat Quest?
Sì, ma solo se il modello ha meno di circa 70k triangoli. Se è più alto, offro servizi di ottimizzazione/decimazione come extra per renderlo pronto per Quest senza perdere qualità visiva.
Cosa sono i blendshape di ARKit e perché ne ho bisogno?
ARKit è lo standard di Apple per il face-tracking — 52 forme specifiche (ad esempio MouthOpen, JawOpen, EyeBlinkLeft) che mappano il tuo volto reale sul tuo avatar 3D. Senza di loro, non ci sono sincronizzazione labiale né emozioni durante il tracking.
Posso usare le animazioni di Mixamo con il tuo rig?
Sì, tutti i miei rig sono compatibili con Mixamo (a meno che tu non richieda diversamente). Questo ti dà accesso a migliaia di animazioni di motion capture gratuite.
Cosa succede se ho bisogno di revisioni dopo la consegna?
Includo revisioni in ogni pacchetto. Se qualcosa non va, lo sistemerò — perché voglio che tu sia davvero soddisfatto del risultato.

