Svilupperò un gioco multiplayer in Unity con photon fusion o mirror

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Abdul Fahad
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Devi aggiungere multiplayer a un gioco Unity, risolvere problemi di networking o creare una base stabile per il gameplay online?

Sviluppo e integrazione di sistemi multiplayer Unity utilizzando Photon Fusion, Photon PUN 2 e Mirror per PC, Android, iOS e WebGL.


Posso aiutarti con:

  • Lobby, stanze, matchmaking e liste dei giocatori
  • Spawn dei giocatori, movimento e sincronizzazione delle animazioni
  • Combattimento, salute, inventario, veicoli e sincronizzazione dello stato di gioco
  • RPC, autorità, proprietà, riconnessione e logica di respawn
  • Architettura host/client, condivisa o server-autoritaria
  • Multiplayer cross-platform e ottimizzazione della rete
  • Correzione di desync, lag, join/leave, spawn e bug di sincronizzazione

Riceverai codice C# pulito, file sorgente, comunicazione chiara e un sistema multiplayer su misura per il tuo progetto.

Ogni gioco multiplayer è diverso. Prima di ordinare, inviami la tua versione di Unity, piattaforma di destinazione, numero di giocatori, framework di networking attuale e le funzionalità o i problemi con cui hai bisogno di aiuto. Valuterò l'ambito e ti consiglierò il pacchetto giusto o un'offerta personalizzata.

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Abdul Fahad

Unity Developer for Multiplayer, WebGL, Backend and Mobile Games

  • DaPakistan
  • Membro daago 2025
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Urdu, Hindi, Inglese
I’m a Unity developer focused on multiplayer, mobile, backend, and WebGL projects for Android, iOS, PC, and browser. I work with C#, Photon Fusion/PUN, Mirror, PlayFab, AdMob, AppLovin, and Unity IAP. I build new systems and improve existing games through networking, backend integration, monetization, debugging, profiling, build-size reduction, and deployment. I prioritize clean code, clear scope, measurable results, and reliable communication.

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