Svilupperò il tuo gioco multiplayer in Unity con photon o netcode


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Hai difficoltà a trasformare il tuo gioco Unity singleplayer in un'esperienza multiplayer fluida e senza lag?
Se sì, sei nel posto giusto.
Sono uno sviluppatore Unity specializzato nello sviluppo di giochi multiplayer in tempo reale, sincronizzati e scalabili. Utilizzando Photon PUN/Fusion, Unity Netcode for GameObjects o Mirror, gestisco lo strato di networking che la maggior parte degli sviluppatori Unity evita: sincronizzazione dei giocatori, compensazione del lag, matchmaking, lobby e architettura host/client.
Cosa ottieni:
Multiplayer in tempo reale usando Photon, Netcode for GameObjects o Mirror
Sistema di lobby e matchmaking
Sincronizzazione dei giocatori, movimento e replica dello stato
Integrazione backend con Firebase o PlayFab (leaderboard, autenticazione, salvataggi cloud)
Codice C# pulito e documentato che possiedi davvero
Perché lavorare con me: Prima costruisco l'architettura di networking, così il tuo gioco
non si sgretola con più di 4 giocatori, cosa che vedo spesso in implementazioni multiplayer affrettate. Ogni progetto viene testato con più clienti simulati prima della consegna, non solo "funziona sul mio PC".
Inviami il tuo concept di gioco o progetto esistente e ti dirò esattamente
quale soluzione di networking si adatta meglio, gratis, prima di ordinare.
Costruiamo qualcosa che i giocatori possano davvero giocare!
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Unity 2d 3d vr Developer
- DaPakistan
- Membro dagiu 2022
- Tempo di risposta medio1 ora
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Urdu, Inglese, Hindi, Francese
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