Svilupperò giochi multiplayer Unity con backend e matchmaking


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Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Crea un gioco multiplayer che funzioni davvero con sincronizzazione fluida, matchmaking stabile e backend scalabile.
Sono specializzato in giochi multiplayer in tempo reale con Unity, aiutando startup e team indie a trasformare le idee in esperienze online funzionanti.
Ciò che posso costruire:
- Multiplayer in tempo reale (Photon, Mirror, server personalizzato)
- Matchmaking, lobby, sincronizzazione dei giocatori
- Sistemi di backend (AWS, PlayFab, Firebase)
- Classifiche, statistiche, progressione
- Cross-platform (Mobile, PC)
Pacchetti:
- Prototipo multiplayer di base (sincronizzazione principale + lobby semplice)
- Gioco standard + sistema di matchmaking
- Sistema multiplayer completo premium con backend e scalabilità
Perché me:
Mi concentro solo sul multiplayer, non sullo sviluppo di giochi generici. Ottieni un'architettura pulita, rete stabile e sistemi che non si rompono sotto i giocatori.
Nota: Levels = scene di gioco (lobby/gioco/menu). Plugins = sistemi principali (networking/backend/UI).
Scrivimi prima di ordinare per discutere del tuo gioco.
Scopri di più su Abdullah Qadeer
Software Engineer with 7 years of Professional Experience
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- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna4 settimane
Lingue
Urdu, Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Costruisci giochi completi o solo sistemi multiplayer?
Mi concentro sui sistemi multiplayer e sul gameplay. Posso creare un ciclo di gioco completo (lobby → gameplay → UI di base), ma arte complessa, UI/UX avanzata e sistemi di contenuto grandi vengono solitamente gestiti separatamente o aggiunti come extra.
Quali tecnologie multiplayer usi?
Principalmente uso Photon (PUN2, Fusion, Quantum) e Mirror a seconda delle esigenze del tuo gioco. Scelgo l'opzione migliore in base a performance, scalabilità e budget.
Il mio gioco supporterà più giocatori in tempo reale?
Sì. Costruisco sistemi multiplayer in tempo reale con sincronizzazione dei giocatori, matchmaking e gameplay fluido su più dispositivi.
Cosa significano “levels” e “plugins” nei tuoi pacchetti?
“Levels” si riferiscono alle scene di gioco (come lobby, gameplay, menu). “Plugins” si riferiscono a sistemi principali come rete multiplayer, integrazione backend o moduli UI.
Fornisci il codice sorgente?
Sì, il codice sorgente completo è incluso in tutti i pacchetti.
Caricherai il gioco sugli app store?
Posso aiutare con la pubblicazione come servizio extra. I requisiti come gli account sviluppatore devono essere forniti dal cliente.
Puoi lavorare su un progetto esistente?
Sì, posso integrare multiplayer in progetti Unity esistenti o migliorare i sistemi attuali, a seconda della qualità del codice e dell'ambito.
Cosa NON è incluso?
Arte di gioco personalizzata, design UI/UX avanzato e creazione di contenuti su larga scala non sono inclusi di default. Dove necessario, posso usare asset/plugin di alta qualità preconfezionati per accelerare lo sviluppo e mantenere i costi ragionevoli.

