Darò vita alla tua idea di gioco


Informazioni su questo servizio
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Ciao, mi chiamo Rafay, sono uno sviluppatore di giochi appassionato ed esperto, sto cercando lavoro per finanziare il mio gioco indie dei sogni.
Da circa 7 anni studio e sviluppo meccaniche di gioco. Direi che la mia principale competenza è nella programmazione del gameplay in Unity e Unreal. Ho un'esperienza approfondita in entrambi gli engine.
Alcune altre cose interessanti di cui sono stato parte; sono stato invitato dalla mia università, da cui mi sono laureato in ingegneria informatica, a partecipare come giudice per progetti di fine anno legati ad ARVR e giochi, e sono anche stato revisore di domande per la certificazione di sviluppatore Unity su AKYLADE.
Unity: Prefab, Mecanim, uGUI, IMGUI, UI Toolkit, InputSystem, NGO, librerie di Tweening, Cinemachine, Particle System, Profiler, Object Pooling, editor personalizzati, simboli preprocessor
Unreal: attori, componenti, riferimenti soft/hard, librerie di funzioni/macro, sviluppo ibrido C++/Blueprint, event dispatcher, input migliorati, UMG, AnimGraph, strumenti per il terreno, scene captures, DataAssets, gameplay tags, telecamere di gioco, GAS, sottosistemi, alberi di comportamento/stato AI, percezione, EQS, MotionMatching, chooser, replicazione, EOS, sviluppo di plugin, API di controllo remoto
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Game Developer
- DaPakistan
- Membro dagiu 2021
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Urdu
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FAQ
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In quale engine costruirai il gioco, Unity o Unreal?
Dipende molto dalla tua idea, poiché entrambi gli engine sono adatti a giochi diversi. Se l'idea riguarda un gioco in prima o terza persona o richiede una grafica di alta qualità, consiglierei Unreal. Se l'idea è più incentrata sulla logica, come un gioco di simulazione, o destinata al mobile, Unity è la scelta migliore.
Riceverò i file del progetto?
Sì, il codice sorgente e i file del progetto sono inclusi in tutti i livelli. Ti verranno consegnati tutti i file tramite un link cloud o tramite un sistema di controllo versione, se preferisci. Ho esperienza con github, gitlab, plastic-scm, perforce, subversion e diversion.

