Creerò props e asset di armi 3D low poly pronti per il gioco

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Abhay Seth
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Cerchi props e armi 3D di alta qualità, pronti per il gioco, per il tuo progetto o gioco?

Sono un artista 3D autodidatta specializzato in modellazione 3D low poly, superficie dura usando Blender. Creo asset di gioco puliti, ottimizzati, inclusi armi, props e pezzi di ambiente, tutti costruiti con topologia corretta e pronti per motori in tempo reale.

Cosa offro:

  • Mesh puliti e ottimizzati low poly con topologia corretta
  • UV mapping accurato per una texture liscia
  • Asset pronti per il motore di gioco (compatibili con Unity & Unreal)
  • Consegna in formati FBX, OBJ, Blend e GLB
  • Armi, props e oggetti di superficie dura su misura per lo stile del tuo progetto

Perché lavorare con me:

<p Mi concentro su modellazione di props pulita, con attenzione ai dettagli, poligonatura ottimizzata e tempi di consegna rapidi. Ogni asset è creato pensando alle prestazioni in tempo reale, così hai file pronti da inserire direttamente nel tuo motore di gioco senza bisogno di ulteriori pulizie.

Che tu abbia bisogno di un singolo prop o di un'intera serie di armi per il tuo gioco, sono impegnato a offrire lavori di qualità con comunicazione chiara durante tutto il processo.

Contattami prima di ordinare se hai requisiti specifici!

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Abhay Seth

3D Modeling, Game Asset Artist, Blender, Prop Modeling

  • DaIndia
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Hindi, Inglese
I'm a 3D Artist specializing in Blender 3D modeling, game assets, hard surface modeling, and realistic 3D renders. I create high-quality 3D models including weapons, props, environments, and product visuals with clean topology, detailed materials, and professional presentation. I enjoy bringing creative ideas into the 3D world and focusing on quality, detail, and client satisfaction. I'm always improving my skills and exploring new techniques to create better 3D experiences.

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