Creerò un prototipo di gioco giocabile con Unreal Engine 5 partendo dal tuo gdd


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Hai un ottimo Game Design Document, ma hai bisogno di dimostrare che funziona? Prima di spendere una fortuna in asset 3D, devi "trovare il divertimento". Sono specializzato nel trasformare idee in prototipi giocabili di Unreal Engine 5 grey-box e MVP da presentare a investitori o consegnare al tuo team di produzione.
Giochi che prototipizzo: Che si tratti di un'esperienza survival in terza persona, di uno sparatutto in prima persona, di un tower defence strategico o di un gioco arcade mobile veloce, costruisco le basi solide di cui hai bisogno.
Cosa ottieni:
- Meccaniche di base: controller personalizzati, loop di combattimento e interazioni principali.
- Livelli grey-box: ambienti giocabili focalizzati esclusivamente su scala e ritmo.
- Blueprint puliti: logica commentata in modo approfondito, facile da leggere per i tuoi futuri programmatori.
- Precisione e perfezionamento: garantisco che le meccaniche siano solide come una roccia. Questo include impostare percorsi di pattuglia precisi per i nemici, gestire stati di animazione persistenti tra riavvii del gioco e assicurare che le rate di spawn delle particelle siano corrette su diverse impostazioni grafiche.
- Cross-Platform: prototipazione ottimizzata per PC o Mobile.
️ IMPORTANTE: Scrivimi prima di ordinare con il tuo brief così possiamo discutere l'ambito e fornirti un preventivo preciso. Costruiamo insieme!
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FAQ
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Il prototipo includerà modelli 3D completamente finiti e grafica di alta qualità?
No, questo Gig si concentra esclusivamente sulle meccaniche di gameplay e sulla logica. Uso il "grey-boxing"—che significa usare forme semplici e asset di placeholder di default (come il Mannequin di UE5)—per dimostrare che il concetto del tuo gioco funziona davvero. L'obiettivo è consegnare un prototipo funzionante e giocabile, così puoi testare il "divertimento"
Di cosa hai bisogno esattamente da me per iniziare?
Un Game Design Document (GDD) è perfetto. Se non ne hai uno, ho bisogno di un brief scritto dettagliato. Spiega l'obiettivo principale del giocatore, la prospettiva della telecamera (ad esempio, dall'alto, in terza persona, scorrimento laterale) e una lista puntata delle meccaniche esatte che vuoi testare.

