Creerò rig 3d amichevole per animazioni, threejs glb, lipsync, avatar talkinghead, retarget di mixamo


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Ciao, Buongiorno
Se sei stanco di spalle pizzicate, blendshape rotti, errori nelle espressioni facciali, problemi con i dati viseme, gomiti che collassano o lip-sync rotto, ottieni un rig Blender pulito e fluido, pronto per la produzione, che funziona perfettamente, senza perdita di volume, artefatti di torsione o mal di testa da retargeting
ti consegnerò un avatar .GLB pronto per la produzione ottimizzato per il web, con setup che permette a un modello di gestire lip-sync realistico (tramite TalkingHead + ARKit 52), tracciamento del corpo completo e toggle delle espressioni tutto in un'app React Three.js
COSA OFFRO:
- Scheletro umanoide standard (compatibile con Mixamo)
- Conto poligonale ragionevole (mantieni sotto circa 50k80k triangoli per buone prestazioni web)
- Dimensione del file il più piccola possibile mantenendo la qualità visiva
- GLB ottimizzato per Three.js con nomi viseme corretti (viseme_sil, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR, viseme_aa, viseme_E, viseme_ih, viseme_oh, viseme_ou)
- Tutti i 52 blendshape facciali ARKit (nomi esatti richiesti): eyeBlinkLeft, eyeBlinkRight, jawOpen, mouthSmileLeft, mouthSmileRight, ecc
- Animazioni idle (da Mixamo FBX) retargeted e incorporate nel GLB
- Pittura dei pesi pulita, senza deformazioni
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Advance rig for Web app, Talkinghead, Threejs, R3f, Livestream and Virtual host
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