Creerò un avatar glb threejs, rig3d per talkinghead, inworld tts, arkit52, dati viseme, webbase


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Ciao! Hai un browser web o un'app mobile e hai bisogno di un avatar interattivo per coinvolgere l'utente? Creerò un avatar .GLB pronto per la produzione, ottimizzato per il lip-sync basato sul web usando la classe TalkingHead (3D) e i dati viseme di Inworld AI TTS.
I miei avatar sono pronti per essere usati in three js, VRChat, vtube, TikTok, Twitch, Unity, Unreal, VFX, video di animazione, giochi e ottimizzazioni per il web e altro ancora.
Il modello includerà le seguenti forme precisamente nominate affinché la classe talkinghead funzioni:
Lip-Sync (Oculus/Viseme Standard):
viseme_sil, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR, viseme_aa, viseme_E, viseme_ih, viseme_oh, viseme_ou.
Espressioni facciali (ARKit Standard):
Al minimo: eyeBlinkLeft, eyeBlinkRight, jawOpen, mouthSmile, mouthFrown, browInnerUp, browDownLeft, browDownRight
(Il set completo di 52 forme ARKit è fornito per emozioni ad alta fedeltà).
Validazione: supererà il glTF Validator senza errori
Test logico: le blend shapes funzioneranno indipendentemente senza "tirare" parti non correlate del viso (ad esempio, viseme_PP non muoverà le orecchie).
Naming: tutte le blend shapes devono corrispondere esattamente ai nomi sopra (sensibile alle maiuscole).
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Advance rig for Web app, Talkinghead, Threejs, R3f, Livestream and Virtual host
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