Creerò un avatar Roblox che corrisponda all'arte concettuale

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Costruisco avatar Roblox. Tu invii l'arte concettuale, io traduco proporzioni, colori e stile in un personaggio 3D giocabile. Niente template, niente basi riutilizzate, ogni mesh è modellata da zero in Blender.

I deliverable variano in base al livello. La versione base include una mesh pulita con rigging standard e una posa statica. La versione standard aggiunge rigging con articolazioni pesate, tre animazioni principali e un accessorio che corrisponde al tuo design. La versione premium fornisce un sistema completo di personaggi: sei animazioni, compatibilità con abbigliamento a strati, tre accessori, espressioni facciali e tre varianti di colore. Tutti i livelli includono file sorgente, pacchetti di importazione per Roblox Studio e un'anteprima renderizzata.


Il mio workflow è diretto. Tu invii l'arte concettuale e eventuali note sullo stile. Creo la base della mesh e invio un'anteprima per l'approvazione. Una volta confermato, riggo, animato e finalizzo. La consegna include una gerarchia di file organizzata, convenzioni di denominazione chiare e geometria ottimizzata per le prestazioni cross platform.

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  • Membro daapr 2026
  • Lingue

    Spagnolo, Francese, Tedesco, Inglese
Roblox builder maps, environments, avatars, assets. I design and build Roblox environments and maps from scratch. Terrain sculpting with custom materials, structure placement, lighting design for mood and gameplay clarity, atmospheric effects including fog and particle systems. I create avatars with custom rigs, animations, and layered clothing systems. UGC wearables cleared for moderation standards. 3D modeling for props, vehicles, and environmental details. Organized asset naming and grouping for your team's ease. Every build starts from zero original concepts, original execution.

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