Io userò livelink face, code blink, oculus viseme, rig3d, avatar glb, webapp, arkit, vrc, lipsync

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Abilee
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Informazioni su questo servizio

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Salve,


Vuoi guidare o eseguire dati di animazione in tempo reale e trasformazioni scheletriche da motion capture o app direttamente in un engine di gioco o renderer in tempo reale? Costruirò una gerarchia scheletrica pulita, correttamente orientata e con convenzioni di denominazione appropriate in modo che i tuoi dati Live Link si mappino istantaneamente senza errori di offset, flip degli assi o lag, e anche con precisione e deformazioni pulite. Che si tratti di un robot, animale, arma o veicolo, posso riggarlo professionalmente.


Servizi:

  • Rigging avanzato di personaggi 3D
  • Animazione facciale Metahuman
  • Animazione in tempo reale
  • Rig avatar per livestream
  • Iclone Unreal Livelink
  • Completi costumi di movimento per il corpo
  • Rigging facciale avanzato
  • Livelink Motion capture
  • Rig avatar Webxr
  • Avatar per VRChat
  • Controlli personalizzati
  • Controlli IK/Fk
  • Auto rig pro
  • Nessun problema di weight painting
  • Revisioni illimitate


Processo del servizio:

  1. Revisione del modello: Valuta la prontezza del tuo modello 3D per il rigging.
  2. Posizionamento delle ossa: Configurazione della struttura scheletrica.
  3. Skin Weighting: Assegnazione dell'influenza alla mesh.
  4. Configurazione dei controlli: Implementazione di controlli intuitivi.
  5. Test & modifiche: Garantire l'integrità del rig con test completi.


Per favore, inviami un messaggio prima di effettuare l'ordine.

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Abilee

Realtime 3d avatar rigging for animaton, webbased and mobile app

  • DaRegno Unito
  • Membro damar 2026
  • Lingue

    Italiano, Inglese, Francese, Spagnolo, Tedesco, Bulgaro
Hello I'm Abilee, a Professional 3D character Artist. With premium years of experience, I convert files or create 3D avatar from scratch, integrate and optimize models for Real-Time use(Live streaming, three js, browser/webapp) and production-ready 3d assets. I work across the full 3D workflow, ensuring technical accuracy, visual quality, and performance from concept to final delivery. I deliver assets in all major 3D formats including FBX, OBJ, STL, GLTF/GLB, max, USDZ, .blend, and more, ensuring compatibility with your pipeline, game engines, or visualization software.

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