Creerò, riggherò, animerò personaggio metahuman 3d in blender, Unreal Engine per gioco
Informazioni su questo servizio
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Benvenuto nel futuro dello sviluppo di giochi. Se cerchi un personaggio che sembri fotorealistico e si muova con la fluidità di un titolo AAA, sei nel posto giusto. Mi specializzo nel workflow MetaHuman, sfruttando la potenza di Unreal Engine 5 e la versatilità di Blender per consegnare asset che non sono solo belli ma anche tecnicamente impeccabili.
Perché scegliermi?
Non mi limito a esportare file; consegno asset ottimizzati, pronti per il gioco e facili da integrare. Capisco la frustrazione di ricevere un modello che sembra ottimo in un render ma si rompe quando si cerca di animarlo. Il mio workflow garantisce che il tuo personaggio sia:
- Ottimizzato: topologia corretta e LOD per un gameplay fluido.
- Rigging: rig completo di volto e corpo usando il control rig di MetaHuman.
- Animato: movimento fluido, realistico, con motion capture o animazioni fatte a mano.
- Integrato: pronto per essere inserito subito nel tuo progetto Unreal Engine.
Cosa ottieni (dettaglio dettagliato)
- Fase di creazione (MetaHuman & Blender)
- Fase di rigging (UE5 Control Rig)
- Fase di animazione
- Consegna tecnica
Contattami prima di ordinare se hai requisiti tecnici specifici o riferimenti complessi. Diamo vita alla tua visione.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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2D 3D Artist
- DaRegno Unito
- Membro daapr 2026
Lingue
Inglese, Francese, Spagnolo
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FAQ
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Puoi creare un personaggio che assomigli esattamente a me o a una celebrità specifica?
Sì! Questa è una delle mie specialità. Forniscimi foto ad alta risoluzione da più angolazioni (frontale, laterale, 3/4). Più riferimenti hai, meglio sarà la somiglianza. Uso workflow mesh-to-metahuman per garantire precisione.
Devo avere Unreal Engine 5 per usare questo personaggio?
Mentre i MetaHumans sono nativi di Unreal Engine 5, posso esportare il mesh riggato come file FBX. Questo ti permette di usare il personaggio in Blender, Unity, Maya o 3ds Max. Tuttavia, il rig facciale è più robusto all’interno di Unreal Engine.
Il personaggio è pronto per il gioco? Rallenterà il mio gioco?
Assolutamente sì. Ottimizzo il conteggio dei poligoni e creo LOD (Level of Detail). Genero anche gli asset fisici necessari per le collisioni. Mi assicuro che il personaggio funzioni senza problemi sia su PC di fascia alta che su console.
Puoi animare il mio personaggio che parla?
Sì. Nel pacchetto Premium offro servizi di lip-sync. Posso prendere il tuo file audio e animare la mandibola e le espressioni facciali per far corrispondere perfettamente il dialogo.
E se non mi piace il personaggio?
Offro revisioni illimitate nel pacchetto Basic e un processo di revisione strutturato nelle fasce superiori. Non consegnerò i file finali finché non sarai al 100% soddisfatto dell’aspetto e dell’animazione.
Fornite i file sorgente?
Sì, i file sorgente (file Blender e progetti Unreal) sono inclusi nei pacchetti Standard e Premium. Questo ti permette, o al tuo team, di fare future modifiche.
Puoi riggare abiti e armature?
Sì. Posso modellare abiti in Blender (workflow Marvelous Designer) e riggarli allo scheletro del MetaHuman in modo che si muovano in modo naturale con il corpo.
Quanto tempo ci vuole?
Un personaggio base richiede 5-7 giorni. Un personaggio premium completamente animato con sculture personalizzate può richiedere 10-14 giorni. Controlla i tempi di consegna specifici del pacchetto che scegli.

