Creerò, riggherò, animerò personaggio metahuman 3d in blender, Unreal Engine per gioco

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Benvenuto nel futuro dello sviluppo di giochi. Se cerchi un personaggio che sembri fotorealistico e si muova con la fluidità di un titolo AAA, sei nel posto giusto. Mi specializzo nel workflow MetaHuman, sfruttando la potenza di Unreal Engine 5 e la versatilità di Blender per consegnare asset che non sono solo belli ma anche tecnicamente impeccabili.


Perché scegliermi?


Non mi limito a esportare file; consegno asset ottimizzati, pronti per il gioco e facili da integrare. Capisco la frustrazione di ricevere un modello che sembra ottimo in un render ma si rompe quando si cerca di animarlo. Il mio workflow garantisce che il tuo personaggio sia:


  1. Ottimizzato: topologia corretta e LOD per un gameplay fluido.
  2. Rigging: rig completo di volto e corpo usando il control rig di MetaHuman.
  3. Animato: movimento fluido, realistico, con motion capture o animazioni fatte a mano.
  4. Integrato: pronto per essere inserito subito nel tuo progetto Unreal Engine.



Cosa ottieni (dettaglio dettagliato)


  1. Fase di creazione (MetaHuman & Blender)
  2. Fase di rigging (UE5 Control Rig)
  3. Fase di animazione
  4. Consegna tecnica


Contattami prima di ordinare se hai requisiti tecnici specifici o riferimenti complessi. Diamo vita alla tua visione.


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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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2D 3D Artist

  • DaRegno Unito
  • Membro daapr 2026
  • Lingue

    Inglese, Francese, Spagnolo
Hello, I’m Abraham, a professional VTuber artist specializing in high-quality VTuber models that bring your virtual identity to life. With expertise in expressive facial rigging and fluid animations, I create custom avatars tailored for streaming, content creation, and branding. Let’s collaborate to design a distinctive character that authentically represents you and stands out in any virtual environment.

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