Creerò ambiente di gioco 3d, livello di design, mappa open world in Unity e ue5

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Abraham
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Il tuo mondo di gioco sembra vuoto, ripetitivo o privo della qualità visiva e del flusso di gameplay di cui il tuo progetto ha bisogno? Posso trasformare le tue idee in ambienti 3D immersivi, pronti per il gioco, livelli e mappe open-world per Unity e Unreal Engine 5 (UE5).


Progetto ambienti che non sono solo visivamente impressionanti, ma anche strutturati intorno al gameplay, alle prestazioni e alla tua visione creativa. Che tu stia creando un RPG, FPS, survival, racing, avventura, simulazione o progetto cinematografico, posso costruire il mondo che i tuoi giocatori esploreranno.


Cosa posso creare:

  • ambienti di gioco 3D e design dei livelli
  • mappe open world e terreni
  • ambienti modulari e posizionamento di asset
  • foreste, città, villaggi, isole, deserti e montagne
  • ambienti interni ed esterni
  • strade, fiumi, laghi e caratteristiche del paesaggio
  • vegetazione, illuminazione e atmosfera
  • post processing e rifiniture visive
  • layout focalizzati sul gameplay
  • ottimizzazione delle prestazioni e organizzazione pulita delle scene
  • ambienti pronti per Unity e UE5


Riceverai file organizzati e pronti per il gioco, comunicazione chiara e un ambiente progettato per supportare sia la qualità visiva che il gameplay.


Contattami prima di ordinare con il tuo concept, riferimenti, engine e requisiti

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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Abraham

3D Game Environment and Level Designer, Unreal Engine, Unity, Blender

  • DaFilippine
  • Membro dagiu 2026
  • Lingue

    Inglese, Bosniaco
I’m a professional Unreal Engine 5 developer and 3D Environment & Level Designer with 4 years of experience creating game ready worlds and gameplay systems. I specialize in Blueprint/C++, gameplay prototypes, RPG and combat mechanics, multiplayer systems, modular environments, and open-world level design. With training in game design from the University of London, I use Unreal Engine, Unity, Blender, Maya, ZBrush, and Substance Painter to build scalable, optimized experiences that look great and play smoothly.

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