Creerò modelli 3D di superfici dure e oggetti pronti per il gioco

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Abraham Zuñiga
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Informazioni su questo servizio

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Benvenuto! Sono specializzato nella creazione di modelli 3D di superfici dure di alta qualità, oggetti e asset ambientali ottimizzati per videogiochi (Unreal Engine/Unity), animazione e rendering 3D.

Che tu abbia bisogno di un oggetto semplice o di un asset complesso pronto per il gioco, consegno modelli 3D pronti per la produzione con topology pulita e texturing dettagliato PBR.


Cosa posso fare per te:

  • Modellazione 3D di superfici dure (oggetti, armi, asset sci-fi, elementi tecnologici)
  • Topology quad pulita e retopology
  • UV unwrapping e ottimizzazione
  • Texturing PBR di alta qualità (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, Emissive)
  • Render per portfolio e marketing


Software che uso:

Blender, Maya, Substance Painter, Photoshop.


Formati file forniti:

FBX, OBJ, Blend, PNG/TGA textures.


Contattami prima di effettuare un ordine così possiamo discutere i dettagli del tuo progetto e garantire i migliori risultati!

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Abraham Zuñiga

3D Multimedia Artist

  • DaMessico
  • Membro dalug 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Spagnolo
I am a 3D Artist focused on video games, specializing in game-ready props and expanding into character art. I have expertise in ZBrush, Maya, Blender, and Substance Painter, with a strong interest in sci-fi hard-surface modeling. I prioritize clean topology, optimized UVs, and organized workflows for both realistic and stylized projects.

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