Progetterò ambienti di gioco 3d stilizzati e livello di gioco per Unreal Engine o Unity

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Abybat Studio
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Benvenuto,


Trasforma la tua idea di gioco in un ambiente 3D stilizzato che sia coinvolgente, ottimizzato e pronto per Unreal Engine o Unity. Creo design di livelli, arte ambientale, ambienti low poly e mondi pronti per il gioco che aiutano sviluppatori indie, studi, giochi mobile, giochi per PC, progetti VR e prototipi a distinguersi senza perdere tempo in rifacimenti.


Se hai problemi con scene vuote, flusso di livello scarso, FPS bassi, asset non ottimizzati o ambienti che non si adattano allo stile artistico del tuo gioco, costruirò un mondo pulito e coinvolgente, pensato per un gameplay fluido e un'integrazione facile.


COSA RICEVERAI

  • Ambiente di gioco 3D stilizzato
  • Design di scena e livello di gioco
  • Progettazione della mappa di gioco
  • Asset modulari per ambienti
  • Terreno, vegetazione e props
  • Impostazione di luci e atmosfera
  • Mesh ottimizzate per le prestazioni
  • Progetto Unreal Engine o Unity
  • Asset texturizzati pronti per il gioco
  • Collisioni e organizzazione della scena
  • File sorgente (FBX, OBJ, Blend)
  • Comunicazione chiara
  • Revisioni incluse


Costruisco ambienti perfetti per fantasy, medievale, low poly, anime, cartoni, sci-fi, survival, RPG, platformer, giochi cozy, giochi mobile, VR e progetti metaverse


Costruiamo un mondo che i giocatori ricorderanno



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UNREAL ENGINE AND UNITY ENVIRONMENT SPECIALIST

  • DaStati Uniti
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio13 ore
  • Lingue

    Inglese, Francese
Hello, I'm a 3D Environment Artist specializing in Unreal Engine 5 and Unity, creating game ready environments, immersive level design, open worlds, modular assets, landscapes and optimized game worlds for PC, console, mobile, VR and simulation projects I focus on clean workflows, performance optimization, world partition, terrain creation and visual storytelling to deliver polished environments that are built for gameplay, exploration and scalability

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