Svilupperò controller di personaggi Unity, sistemi di combattimento e sistemi NPC


Informazioni su questo servizio
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Ciao! Hai bisogno di un movimento fluido dei personaggi, combattimenti reattivi o un'IA nemica intelligente per il tuo progetto Unity? La sensazione di gioco principale dipende da queste meccaniche. Sono uno sviluppatore Unity professionista con oltre 5 anni di esperienza in C# specializzato nella programmazione di gameplay.
Scriverò sistemi robusti e modulari che si integrano perfettamente nel tuo progetto attuale.
Ciò che offro:
- Controller per personaggi: movimento 2D/3D, parkour, arrampicata, dash, doppio salto, configurazione Cinemachine.
- Sistemi di combattimento: combo corpo a corpo, rilevamento colpi, armi a distanza, blocco, parata, stamina, numeri di danno fluttuanti.
- IA nemica intelligente: macchine a stati (FSM), pathfinding NavMesh, rilevamento FOV, meccaniche di boss fight, IA di squadra.
- Meccaniche di gameplay personalizzate: enigmi, fisica dei veicoli, sistemi di interazione e mini-giochi.
Perché scegliere me?
- Codice C# pulito, basato su eventi, che non compromette la tua architettura esistente.
- Personalizzazione facile tramite inspector (regola facilmente velocità, danni e portata).
- Ottimizzato per framerate stabili.
Contattami PRIMA di ordinare così possiamo rivedere le tue animazioni e i requisiti tecnici!
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Unity Game Developer
- DaPolonia
- Membro dalug 2026
Lingue
Polacco, Inglese
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FAQ
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Puoi integrare queste meccaniche nel mio progetto Unity esistente?
Sì, assolutamente! Scrivo codice C# altamente modulare progettato per integrarsi perfettamente nei progetti esistenti senza rompere i tuoi sistemi attuali.
Quale Input System usi (Old vs New Input System)?
Posso lavorare con entrambi! Che il tuo progetto utilizzi il vecchio Input Manager di Unity o il New Input System (con supporto multi-gamepad/touch), adatterò il codice di conseguenza.
Fornisci le animazioni di combattimento e dei personaggi?
Mi concentro sulla programmazione di sistemi in C#, macchine a stati e logica fisica. Puoi fornire le tue animazioni (ad esempio da Mixamo o Asset Store), oppure posso configurare la logica usando animazioni dummy standard.
Posso facilmente modificare la velocità del personaggio, l'altezza del salto o la distanza di visione degli NPC?
Sì! Tutti i parametri importanti (velocità, intervalli, salute, cooldown) sono esposti nell'Inspector di Unity come variabili chiare, così puoi regolare il bilanciamento senza toccare nessun codice.
