Svilupperò controller di personaggi Unity, sistemi di combattimento e sistemi NPC

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Adam M
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Ciao! Hai bisogno di un movimento fluido dei personaggi, combattimenti reattivi o un'IA nemica intelligente per il tuo progetto Unity? La sensazione di gioco principale dipende da queste meccaniche. Sono uno sviluppatore Unity professionista con oltre 5 anni di esperienza in C# specializzato nella programmazione di gameplay.


Scriverò sistemi robusti e modulari che si integrano perfettamente nel tuo progetto attuale.


Ciò che offro:

  • Controller per personaggi: movimento 2D/3D, parkour, arrampicata, dash, doppio salto, configurazione Cinemachine.
  • Sistemi di combattimento: combo corpo a corpo, rilevamento colpi, armi a distanza, blocco, parata, stamina, numeri di danno fluttuanti.
  • IA nemica intelligente: macchine a stati (FSM), pathfinding NavMesh, rilevamento FOV, meccaniche di boss fight, IA di squadra.
  • Meccaniche di gameplay personalizzate: enigmi, fisica dei veicoli, sistemi di interazione e mini-giochi.


Perché scegliere me?

  • Codice C# pulito, basato su eventi, che non compromette la tua architettura esistente.
  • Personalizzazione facile tramite inspector (regola facilmente velocità, danni e portata).
  • Ottimizzato per framerate stabili.


Contattami PRIMA di ordinare così possiamo rivedere le tue animazioni e i requisiti tecnici!

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Adam M

Unity Game Developer

  • DaPolonia
  • Membro dalug 2026
  • Lingue

    Polacco, Inglese
I am a Game Developer with 5+ years of hands-on experience creating games in Unity. I specialize in building gameplay systems, writing clean and scalable code, optimizing performance, and solving complex technical problems. I enjoy turning ideas into polished, functional games and always aim to exceed client expectations.

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