Costruirò inventario, crafting e sistemi sicuri di salvataggio e caricamento del gioco


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Ciao! Stai creando un gioco RPG, Survival o Strategy e hai bisogno di un'architettura dati solida? Sono specializzato nella creazione di sistemi di inventario modulari, meccaniche di crafting e sistemi di salvataggio e caricamento a prova di bomba in C# per giochi Unity.
Ciò che posso implementare per te:
- Sistemi di inventario: a griglia, a slot, drag & drop, stacking di oggetti, statistiche dell'equipaggiamento, hotbar.
- Sistemi di crafting: blueprint, ricette, code, loot box, sistemi di interazione con le chest.
- Database ScriptableObject: aggiungi facilmente nuovi oggetti senza modificare il codice!
- Sistemi di salvataggio e caricamento: formati JSON/Binary criptati, salvataggi multi-slot, trigger di auto-salvataggio, persistenza durante i cambi scena.
- Sicurezza anti-cheat: file di salvataggio criptati per impedire ai giocatori di modificare i progressi.
Perché scegliermi?
- Nessuna corruzione dei dati o perdite di memoria, performance stabile come una roccia.
- Database di oggetti completamente personalizzabile tramite l'Inspector di Unity.
- Codice C# pulito pronto per mobile, PC o console.
Contattami PRIMA di effettuare un ordine così possiamo scegliere il metodo di serializzazione più adatto al tuo gioco!
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Unity Game Developer
- DaPolonia
- Membro dalug 2026
Lingue
Polacco, Inglese
Traduzione automatica.
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FAQ
Traduzione automatica.
Quanto è facile aggiungere nuovi oggetti al sistema in seguito?
È incredibilmente facile. Uso ScriptableObjects di Unity per creare un database di oggetti. Puoi aggiungere, modificare o rimuovere oggetti (nomi, descrizioni, icone, statistiche, modelli 3D) direttamente nell'Inspector di Unity senza toccare una singola riga di codice.
Fornisci tu le artwork e le grafiche UI?
Il mio focus principale è la programmazione in C# e l'architettura dei sistemi. Posso usare asset UI gratuiti o di placeholder o l'interfaccia di default di Unity per costruire il sistema. Se hai asset UI personalizzati (sprite, icone), li integrerò perfettamente.
Usi PlayerPrefs per salvare i dati?
Per il pacchetto Basic, PlayerPrefs può essere usato per dati minori come le impostazioni audio. Tuttavia, per la progressione di gioco, inventario e statistiche del giocatore, uso una serializzazione robusta in JSON o Binary scritta direttamente nel percorso dati persistente dell'app, molto più sicura e scalabile.
Quanto sarà difficile per me aggiungere nuovi dati al file di salvataggio in futuro?
Estremamente facile. Strutturo il sistema usando una classe o interfaccia centralizzata GameData. Per salvare una nuova variabile (come una nuova arma sbloccata), basta aggiungerla allo script dei dati, e il sistema gestisce automaticamente crittografia e salvataggio.
Puoi crittografare i file di salvataggio in modo che i giocatori non possano modificarli?
Sì! Nel pacchetto Premium implemento crittografia AES o hashing XOR personalizzato. Questo trasforma il file di salvataggio in una stringa di caratteri illeggibile, impedendo ai giocatori di modificare facilmente oro, salute o progresso livello tramite editor di testo.
Questo sistema funzionerà su Mobile (Android/iOS) e WebGL?
Sì. Scrivo codice C# cross-platform che si adatta automaticamente alle regole del file system della piattaforma di destinazione (usando Unity's Application.persistentDataPath).

