Progetterò l'ambiente di gioco Unity, mappa del terreno Unity, level design, gioco Unity 3D

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Adam Nova
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Se cerchi un ambiente di gioco Unity professionale che renda il tuo mondo di gioco coinvolgente, immersivo e visivamente attraente, posso aiutarti a progettare e costruire ambienti di gioco 3D di alta qualità, su misura per il tuo concept e le esigenze di gameplay.


Sono specializzato in design di ambienti di gioco Unity, mappe del terreno Unity, level design 3D, scene di gioco, costruzione di mondi e sviluppo di ambienti per diversi generi di giochi e piattaforme.


COSA POSSO CREARE:

  • ambienti e scene di gioco Unity 3D
  • terreni personalizzati Unity e mappe del terreno
  • level design 3D
  • ambienti open-world e outdoor
  • ambienti di gioco stilizzati e realistici
  • strade, paesaggi, edifici, props e vegetazione
  • organizzazione di scene pronte per il gioco
  • illuminazione, materiali e setup ambientale
  • prototipi e layout di livelli giocabili
  • strutture ambientali ottimizzate


PERCHÉ SCEGLIERE ME:

  • design professionale e creativo di ambienti di gioco
  • layout di livello focalizzati sul gameplay
  • scene Unity pulite e organizzate
  • attenzione ai dettagli e qualità visiva
  • comunicazione chiara durante tutto il progetto
  • soluzioni personalizzate basate sul tuo concept di gioco


Inviami il tuo concept di gioco, le tue esigenze e creiamo insieme un ambiente che rispecchi la tua visione.

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Adam Nova

Professional 3D Environment Artist for Immersive Game Worlds

  • DaRegno Unito
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Tedesco, Spagnolo
I’m Adam Nova, a professional 3D Environment Artist creating immersive, detailed, and game-ready worlds for modern games. I specialize in 3D environment modeling, terrain, level design, texturing, lighting, optimization, and world building. I work with Unreal Engine 5, Unity, and Godot to create high-quality environments for games. My experience covers open worlds, forests, cities, medieval villages, sci-fi worlds, deserts, interiors, post-apocalyptic scenes, and fantasy landscapes. I focus on delivering optimized environments that look great and support engaging gameplay.

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