Creerò modello di creatura 3D personalizzato, drago, mostro, alieno 3D per gioco

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Le creature del tuo gioco sono più di nemici sullo schermo, sono ciò che i giocatori ricorderanno.


Quattro zampe, sei ali, tre teste, tentacoli, artigli o qualcosa che non è mai esistito prima.


Trasformo il tuo concetto, schizzo, arte AI o riferimento in una creatura di gioco 3D pronta per la produzione progettata per funzionare nel gioco, non solo per sembrare fantastica in un render.


Perché lavorare con me:

  • Scolpitura e modellazione dettagliata della creatura
  • Retopologia pulita e mappatura UV
  • Texture e materiali PBR
  • Rigging e skinning
  • Setup/morfologie facciali
  • Ottimizzazione LOD
  • Animazioni personalizzate
  • FBX/GLB pronti per il gioco e file sorgente


Crea qualsiasi cosa da drago, grifone, wyvern, fenice, minotauro, Medusa, Cerbero, hydra o centauro a dinosauri, alieni, demoni, lupi mannari, kaiju, mostri marini, mutanti e creature fantasy o sci-fi originali.


Workflow:

  • Concetto
  • Blocca
  • Scolpisci
  • Retopologia
  • Texture UV
  • Rig
  • Animazione
  • Ottimizza


Mi concentro su topologia pulita, deformazioni credibili, geometria ottimizzata e consegna pronta per la produzione, prestando attenzione alle tue esigenze e revisioni per assicurarmi che la creatura finale soddisfi le tue aspettative.


Inviami il tuo concetto e il motore di destinazione oggi stesso, e trasformiamo la tua idea di creatura in un asset 3D giocabile.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Adams

Roblox Systems

  • DaStati Uniti
  • Membro dadic 2025
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Tedesco, Francese, Arabo
I'm Adams, I got into 3D art through games, curious how characters and environments were made. That curiosity led me from simple models to building more complex game assets. Most of my learning came from tutorials, experimentation, and many mistakes wrong scale, broken topology, and assets that didn’t behave as expected. Each fix taught me something new. I also worked in a structured team setting where deadlines and feedback shaped how I approach work. Over time, I chose to work independently to grow at my own pace and refine my process.

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