Creerò modellazioni di personaggi 3d stilizzati e personaggi per giochi e animazioni

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Il personaggio giusto può rendere il tuo gioco o la tua animazione subito più memorabile. In questa gig creerò modelli di personaggi 3D stilizzati con topology pulita, texture e materiali PBR, rigging fluido, impostazione delle espressioni facciali e animazioni morbide, tutto adattato a come devono apparire, muoversi e performare nel tuo progetto.


Da un guerriero fantasy, mago, cavaliere o eroe RPG a un personaggio da cartone, NPC, cattivo, personaggio ispirato agli anime o un design originale di gioco, posso trasformare la tua visione in 3D.


Posso creare:

  • Modellazione di personaggi 3D stilizzati personalizzati
  • Modelli di personaggi pronti per il gioco (Unreal Engine, Unity)
  • Personaggi da cartone e fantasy
  • Eroi, cattivi e NPC RPG
  • Personaggi ispirati agli anime e alla fantascienza
  • Scolpiture 3D dettagliate
  • UV mapping e texturing PBR
  • Rigging e skinning
  • Espressioni facciali dove necessario
  • Personaggi pronti per Unity & Unreal Engine
  • Formati FBX, OBJ, BLEND e altri
  • Render di presentazione di alta qualità


Che tu stia sviluppando un gioco, progetto animato, film o esperienza interattiva, mi concentro sulla creazione di personaggi che si adattino al tuo stile visivo, rimanendo pratici per la produzione.


Inviami la tua idea di personaggio, riferimenti e requisiti del progetto per iniziare.

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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Roblox Systems

  • DaStati Uniti
  • Membro dadic 2025
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Tedesco, Francese, Arabo
I'm Adams, I got into 3D art through games, curious how characters and environments were made. That curiosity led me from simple models to building more complex game assets. Most of my learning came from tutorials, experimentation, and many mistakes wrong scale, broken topology, and assets that didn’t behave as expected. Each fix taught me something new. I also worked in a structured team setting where deadlines and feedback shaped how I approach work. Over time, I chose to work independently to grow at my own pace and refine my process.

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