Creerò modelli 3D, mappe, asset e props per Roblox per il tuo gioco

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Il tuo gioco Roblox può avere un ottimo gameplay, ma l'esperienza del mondo da parte dei giocatori dipende anche dai modelli, mappe, personaggi e asset, e asset mal fatti possono far sembrare anche un gioco fantastico incompleto.


Hai un'idea per un personaggio, mappa, modello 3D, prop o asset di Roblox? Trasformo il tuo concept o riferimento in contenuti 3D personalizzati che si adattano allo stile del tuo gioco, sono ottimizzati per le prestazioni e pronti per un'integrazione fluida in Roblox Studio.


Posso creare:

  • Modelli 3D e asset di gioco per Roblox
  • Personaggi (R6/R15), creature e NPC
  • Armi, scudi, armature e accessori
  • Edifici, strutture e ambienti
  • Props, mobili e veicoli
  • Asset fantasy, realistici, stilizzati e sci-fi
  • Mappature Roblox, terreni e pacchetti di asset


I modelli vengono creati in Blender, con dettagli di texturing in Substance Painter quando necessario. Gli asset possono essere preparati per Roblox Studio con geometria pulita, materiali appropriati e ottimizzazione per l'ambiente di gioco.


Contattami prima di ordinare così posso rivedere il tuo progetto e consigliarti il pacchetto più adatto. Mappe Roblox di grandi dimensioni, ambienti open-world e pacchetti di asset complessi richiedono un preventivo personalizzato.


Hai un'idea in mente? Scrivimi e la realizziamo per Roblox.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Adams

Roblox Systems

  • DaStati Uniti
  • Membro dadic 2025
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Tedesco, Francese, Arabo
I'm Adams, I got into 3D art through games, curious how characters and environments were made. That curiosity led me from simple models to building more complex game assets. Most of my learning came from tutorials, experimentation, and many mistakes wrong scale, broken topology, and assets that didn’t behave as expected. Each fix taught me something new. I also worked in a structured team setting where deadlines and feedback shaped how I approach work. Over time, I chose to work independently to grow at my own pace and refine my process.

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