Risolverò problemi di peso di rigging, pittura delle ossa, deformazioni e retopologia del modello 3D

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Un personaggio può sembrare perfetto in una posa statica e comunque rompersi nel momento in cui lo si anima. Pesi sbagliati, ossa errate, topologia scadente e problemi di skinning possono causare allungamenti, articolazioni che collassano, movimenti indesiderati e deformazioni rotte.


Risolverò problemi di rigging, pittura dei pesi, ossa, deformazioni, skinning e retopologia sul tuo modello 3D, aiutandoti a trasformare una mesh problematica in un asset più pulito e pronto per l'animazione.


In cosa posso aiutarti:

  • Configurazione di ossa e armature
  • Correzione di pittura dei pesi e skinning
  • Problemi di rigging e deformazione
  • Correzione di gerarchie di ossa e influenze
  • Rigging di humanoidi e personaggi
  • Rigging di creature e mostri
  • Rigging facciale
  • Configurazione IK/FK
  • Retopologia e pulizia della topologia
  • Test di deformazione in animazione


Può trattarsi di un personaggio 3D, umanoide, creatura o rig esistente che non funziona correttamente, lavorerò sul tuo modello per renderlo pronto per il tuo progetto di gioco o animazione.


Le consegne includono:

  • Modello/rig 3D riparato
  • Pesi e deformazioni corretti
  • Mesh pulito o retopologizzato se incluso
  • File sorgente/progetto nel formato concordato
  • Test di animazione se richiesto


Non lasciare che un rig rotto ostacoli il tuo progetto. Inviami il tuo modello e lo sistemeremo insieme.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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  • DaStati Uniti
  • Membro dadic 2025
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Tedesco, Francese, Arabo
I'm Adams, I got into 3D art through games, curious how characters and environments were made. That curiosity led me from simple models to building more complex game assets. Most of my learning came from tutorials, experimentation, and many mistakes wrong scale, broken topology, and assets that didn’t behave as expected. Each fix taught me something new. I also worked in a structured team setting where deadlines and feedback shaped how I approach work. Over time, I chose to work independently to grow at my own pace and refine my process.

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